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Last Battle: Ie Shima, 1945
2015 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Ce qu'on y fait
Last Battle: Ie Shima, 1945 est un jeu pour deux joueurs qui simule l'Opération Indispensable, l'invasion américaine de l'île japonaise d'Ie Shima (Iejima ou 伊江 島), du 16 au 21 avril 1945. https://fr.wikipedia.org/wiki/Iejima Le joueur américain dispose de nombreuses troupes d'infanterie bien entraînées. Ce qui lui manque, c'est le temps. L'île et ses aérodromes vitaux doivent être conquis rapidement pour permettre le transfert de la 77e Division d'Infanterie vers Okinawa dès que possible. Néanmoins, le camp américain doit accomplir sa mission avec un nombre de pertes modéré, sinon la 77e ne sera pas en état de relever la 96e Division d'Infanterie à Okinawa comme historiquement. Une approche économique des forces doit être adoptée, et les ressources telles que l'aviation, les blindés, l'artillerie et la Marine américaine doivent être utilisées avec la plus grande efficacité. Le joueur japonais dispose d'un mélange de forces allant des unités régulières de l'armée aux personnels de construction d'aérodromes en passant par les civils de l'île. La défaite de l'invasion sur les plages de débarquement n'est pas l'objectif principal, mais plutôt faire payer un lourd tribut aux envahisseurs. Dans cet esprit, le joueur japonais doit concentrer sa défense sur les meilleurs terrains-principalement le Mont Gusuku et les zones urbaines adjacentes-tout en restant à l'affût d'opportunités pour perturber le calendrier américain en plaçant judicieusement des nids de mitrailleuses et des poches de résistance civile derrière les lignes américaines. L'artillerie de l'île a la capacité d'infliger des pertes d'usure aux envahisseurs, et la menace d'une attaque kamikaze contre la 5e Flotte est quelque chose que le joueur américain doit prendre en compte. L'arrivée de la nuit à chaque tour ouvre la porte à de petites attaques japonaises qui, avec des charges creuses, pourraient produire une victoire locale comme historiquement à Bloody Ridge, ou au moins voir le joueur américain céder le contrôle du marqueur d'avantage pour exiger un relance. Les changements de météo sont aléatoires, mais l'arrivée de la pluie favorise le camp japonais, tout comme l'apparition de décombres dans les zones urbaines. Une règle optionnelle permet aux joueurs de ressentir la présence inspirante d'Ernie Pyle près du front et le leadership du Major Igawa rejoignant personnellement le combat, bien que cela comporte le risque de voir ces figures historiques tués au combat. Composants du jeu: une feuille de couverture, une carte de 22”x17” non montée, une feuille de pions de ½”, et un livret de règles; le tout dans un sac.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Rinella
Illustration : Charles Kibler
Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Revolution Games (II), Take Aim Designs, LLC