Ludopite
Boîte du jeu Puerto Rico

Puerto Rico

2007 · Lacerta

2 à 5 joueurs90 à 150 min12+Confirmé (3,1/5)5,7 (185 votes)

Ce qu'on y fait

Cette édition de Puerto Rico contient 14 bâtiments supplémentaires, précédemment publiés dans Puerto Rico: Extension I, Nouveaux Bâtiments. Dans Puerto Rico, les joueurs incarnent des gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. Le but du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments. Chaque joueur utilise un petit plateau individuel avec des emplacements pour les bâtiments de ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, on trouve trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons. Le cycle des ressources du jeu consiste à cultiver des récoltes que les joueurs échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, permettant aux joueurs de produire plus de récoltes ou d'obtenir d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas s'ils ne sont pas occupés par des colons. Pendant chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles disponibles sur la table (comme "Marchand" ou "Constructeur"). Lorsque le rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action correspondante. Le joueur qui a sélectionné le rôle bénéficie également d'un petit privilège, par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais celui qui a choisi le rôle peut le faire à prix réduit ce tour-là. Les rôles inutilisés rapportent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, de sorte que le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver le bonus de doublon associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles au cours d'une partie typique. Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, où un jeton de "gouverneur" est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur détenteur du jeton commence la manche en choisissant un rôle et en effectuant la première action. Les joueurs gagnent des points de victoire en possédant des bâtiments, en expédiant des marchandises et en occupant des "grands bâtiments". Les jetons d'expédition accumulés par chaque joueur sont gardés face cachée et existent en valeurs de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de connaître le score exact d'un adversaire. Les marchandises et les doublons sont placés à la vue de tous et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. En phase finale de la partie, la quantité inconnue de jetons d'expédition et leurs valeurs obligent les joueurs à bien réfléchir avant de choisir un rôle pouvant mettre fin au jeu. Les nouveaux bâtiments sont: Aqueduc, Maison forestière, Marché noir, Entrepôt, Auberge, Église, Poste de commerce, Petit quai, Phare, Bibliothèque, Usine spécialisée, Salle des syndicats, Cloître et Statue.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Variable Phase OrderConstruction de villeÉconomieAgriculture

Qui l'a fait

Auteur : Andreas Seyfarth

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : Lacerta

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