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Boîte du jeu Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe

Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe

2015 · Multi-Man Publishing

2 joueurs50 h15+Expert (4,3/5)5,7 (199 votes)

Ce qu'on y fait

Au-delà du Rhin: La Campagne pour le Nord-Ouest de l'Europe, septembre 1944 - avril 1945, commence avec l'armée allemande en pleine retraite après une série de défaites presque fatales, cherchant refuge derrière le Mur de l'Ouest où elle espère tenir. Les Alliés, galvanisés par leurs victoires, croient qu'une dernière poussée les ramènera chez eux pour Noël. Cette victoire facile ne se concrétisera pas, et les joueurs découvriront que commander l'une ou l'autre des armées est un défi. La supériorité matérielle alliée est (en grande partie) contrebalancée par la ténacité allemande, le terrain accidenté et le mauvais temps. Les joueurs défensifs préféreront incarner les Allemands, mais tous les profils trouveront que l'Axe conserve encore une grande force à ce stade avancé de la guerre. Les Alliés ne franchiront pas le Rhin sans un combat acharné! Au-delà du Rhin est un grand jeu, avec des hexagones de 3,5 miles, des tours de 3,5 jours et des pions représentant des unités allant des bataillons aux divisions. À cette échelle, les différentes batailles du front occidental - Market-Garden, Hürtgen, Bulge, Nordwind, Remagen, etc. - ont un flux opérationnel, mais peuvent aussi être vues dans le contexte global du front. Une simulation aussi complète, couvrant tout le front occidental, était attendue depuis longtemps. Les règles spéciales de ce 14e opus de la série Operational Combat ont été soigneusement conçues pour recréer cette campagne fascinante. Elles incluent: des événements aléatoires similaires à ceux du primé DAK. Ceux-ci couvrent des éléments comme les pénuries de carburant, les stocks d'artillerie, les courriers perdus, les grèves ferroviaires et les raids des barrages. Les 58 événements possibles ajoutent beaucoup de saveur historique mais nécessitent très peu de règles supplémentaires. L'importance et la difficulté des traversées du Rhin sont résumées par des règles permettant de faire sauter et réparer les ponts, et de déployer des pontons. Les effets stratégiques de l'interdiction aérienne alliée sont simples et élégants (intégrés dans le tableau des effets de terrain et la météo), mais le joueur a l'option de rediriger certains avions vers des barrages et des balayages normaux. La signification stratégique de la Ruhr et de la Sarre, le dégagement de la rive gauche du Rhin, et des ports majeurs comme Anvers sont reflétés par des effets économiques simples et les restrictions "front large" du jeu sur le placement et l'utilisation des fournitures américaines. La contre-offensive Wacht am Rhein est recréée par des mécaniques simples de regroupement hors carte et de surprise opérationnelle. De nombreuses options sont incluses pour les joueurs voulant encore plus de réalisme. Par exemple, il y a des règles pour les Kampfgruppen allemandes et des restrictions supplémentaires sur la multitude d'unités alliées indépendantes. Au-delà du Rhin propose trois campagnes monumentales utilisant un déploiement de carte de 44x66 pouces et plus de 1 000 unités de combat. S'y ajoutent plusieurs scénarios plus petits, dont un jeu de 9 tours sur la bataille des Ardennes joué sur une carte spéciale (sinon, des portions des quatre cartes seraient nécessaires). Campagne Grandiose: 4 cartes, 70 tours Chute de '44 (Montgomery): 2 cartes, 26 tours Chute de '44 (Bradley): 2 cartes, 26 tours Opération Queen: 1 carte, 9 tours Campagne du Bulge: 4 cartes, 40 tours Un Temps pour les Trompettes: 1 carte, 9 tours Nordwind: 1 carte, 13 tours Campagne Endkampf: 4 cartes, 24 tours Printemps de '45 (Montgomery): 2 cartes, 24 tours Printemps de '45 (Bradley): 2 cartes, 24 tours Échelle du jeu: Tour: 1/2 semaine Hexagone: 3,5 miles / 5,6 km Unités: Compagnie à Corps Contenu du jeu: Cinq feuilles de carte de 22" X 34" Huit feuilles de pions (2 240 pions de 1/2" imprimés recto-verso) Un livret de règles OCS de 48 pages Un livret de règles Au-delà du Rhin de 64 pages Deux dossiers de tableaux et graphiques OCS de 4 pages Deux dossiers de tableaux et graphiques Au-delà du Rhin de 8 pages (un pour chaque camp) Trois cartes d'aide au joueur (recto) Deux dés à six faces

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Roland LeBlanc

Illustration : Nicolás Eskubi, Dean Essig

Édition : Multi-Man Publishing

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