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Mare Nostrum: War in the Mediterranean
2015 · Decision Games (I)
Ce qu'on y fait
L'ensemble de la campagne dans le théâtre méditerranéen des opérations, 1940-43, en utilisant le système de campagne Red Dragon Rising-South Seas. La carte du jeu s'étendrait de l'Algérie à l'Irak, et inclurait des îles stratégiques comme Malte et la Crète. Les unités terrestres seraient des divisions, les unités aériennes des groupes, et les unités navales au niveau des escadrons. Les divisions allemandes peuvent se scinder en kampfgruppen. Les unités blindées peuvent employer des règles de mouvement post-combat spéciales, selon leur niveau de mobilité. Les unités d'opérations spéciales incluront le Long Range Desert Group, les Brandenburgers et les commandos navals italiens. Les joueurs peuvent consulter une table d'Appel au Haut Commandement qui peut apporter des renforts supplémentaires, déclencher des changements de loyauté dans les forces de Vichy, ou déclencher le coup d'État irakien. Il y aura également des scénarios variables selon le niveau d'engagement des deux camps. Des règles spéciales permettront à l'Axe de construire leur force d'Opération Herkules pour envahir Malte, tandis que les Britanniques pourront réorganiser leurs forces pour des opérations plus efficaces. Les jetons d'événements incluront l'impact d'ULTRA, l'intervention américaine (de porte-avions en Méditerranée à l'Opération Torch), et des leaders tels que Rommel, O'Connor, Montgomery et Patton. Composants: Deux cartes de 22" x 34" et 560 pions.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Joseph Miranda
Illustration : Eric R. Harvey, Joe Youst
Édition : Decision Games (I)