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Realm of Wonder
2014 · Mindwarrior Games
Ce qu'on y fait
Realm of Wonder met 2 à 6 joueurs dans la peau de personnages fantastiques, allant d'un yeti à un rockman, dans un monde fantastique aux continents tournants. Au cours de votre voyage, vous devez accomplir votre objectif de scénario, puis revenir au château du roi au centre du plateau. Chaque tour commence par une enchère pour déterminer qui utilisera la magie en premier et qui se déplacera en premier sur le plateau. Pendant la phase de magie, les joueurs s'affrontent à tour de rôle avec des sorts maléfiques ou renforcent leurs propres capacités. Le déplacement se fait sur un plateau divisé en trois continents, et les deux continents intérieurs peuvent être déplacés via des pierres magiques pour gêner un adversaire ou permettre à un joueur d'accéder à des zones bloquées. Au cours du voyage, les joueurs doivent combattre des figurines adverses, détruire des monstres, trouver des trésors qui pourraient booster leurs capacités, et gagner ou envahir des réserves de ressources pour alimenter leur économie. Realm of Wonder mélange contrôle de zone, lancer de dés et bluff. Le jeu est magnifiquement illustré avec un set de figurines pour chaque personnage. Les éléments aléatoires peuvent être minimisés avec une règle alternative, ce qui en fait un excellent jeu pour les jeunes à partir de 9 ans et les joueurs hardcore. La durée de partie avec six joueurs devrait être inférieure à une heure.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Pauli Jantunen, Mikko Punakallio, Saku Tuominen, Max Wikström
Illustration : Sami Saramäki, Max Wikström
Édition : Mindwarrior Games, Tactic