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12 Realms
2010 · Enigma (Bergsala Enigma)
Ce qu'on y fait
Siegfried, Blanche-Neige, D'Artagnan, le Petit Chaperon Rouge et les autres héros des douze royaumes se réunissent pour une dernière grande aventure. Les Seigneurs des Ténèbres se sont alliés pour conquérir et asservir toutes les terres connues, et seuls les efforts combinés des plus grands héros peuvent arrêter leur plan néfaste. 12 Realms est un jeu de miniatures coopératif rapide et léger pour 1 à 6 joueurs. Tous les joueurs doivent s'unir pour empêcher les hordes écrasantes des Seigneurs des Ténèbres de piller les 12 Realms. Les envahisseurs individuels peuvent être vaincus en utilisant les différents talents de chaque héros, mais pour terrasser les Seigneurs des Ténèbres, il faut s'emparer d'un artefact puissant. Dans leur quête pour stopper l'invasion, les héros peuvent voyager ensemble entre différents royaumes, ou tenter de défendre un Realm à eux seuls. Chacun des 12 Realms est une terre distincte, avec différents trésors et événements, et peuplée de créatures uniques.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ignazio Corrao
Illustration : Michael Andresakis, Marvin Aure, Ignazio Corrao, Jerome Jacinto
Édition : Enigma (Bergsala Enigma), MAGE Company, Ninja Division
Ses 8 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- 12 Realms: Ancestors Legacy
- 12 Realms: Bedtime Story
- 12 Realms: Bedtime Story Companions Pack
- 12 Realms: Bonus Town Cards
- 12 Realms: Ghost Galleon
- 12 Realms: Ghost Town
- 12 Realms: Promo Invaders Pack
- 12 Realms: The Crab