/pic148345.jpg)
Magic Realm
1979 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
MAGIC REALM est un jeu d'aventure fantastique, se déroulant dans un pays peuplé de monstres, de trésors fabuleux, de grands guerriers et de magiciens. La scène se déroule dans les ruines d'un puissant royaume, désormais habité par de petits groupes de natifs et des essaims de monstres. Sous tout cela se trouvent les riches vestiges d'une civilisation magique, dispersés et perdus à travers la carte. C'est dans ce décor que arrivent les aventuriers, chercheurs de richesses et de gloire, pour se faire un nom dans ce champ prometteur. Guerriers et Nains, Magiciens et Sorciers, les humains et les demi-humains viennent piller les richesses légendaires d'une civilisation perdue. Maintenant, vous pouvez incarner l'un de ces aventuriers, en entrant dans un Royaume inconnu de magie et de monstres, de batailles et de trésors. En tant que joueur, vous incarnerez l'un des seize personnages principaux représentés en détail dans le jeu. Vous contrôlerez ses déplacements, ses actions, sa manière de se comporter au combat, et bien plus encore. Au cours de la partie, vous rencontrerez des monstres mortels, des tribus humaines allant d'anciens amis à des ennemis jurés, et des trésors qui amélioreront vos capacités de nombreuses façons. MAGIC REALM est un jeu complexe conçu pour recapturer le suspense et les luttes désespérées de la littérature fantastique. Le jeu crée un petit mais complet monde fantastique, où chaque partie est une nouvelle aventure avec une nouvelle carte où tout est caché à de nouveaux endroits. Le jeu inclut beaucoup plus de pions que ceux utilisés dans une seule partie. Les pièces supplémentaires sont mises en place et peuvent apparaître, selon les directions dans lesquelles les personnages explorent, mais de nombreux trésors, trésors et sorts seront encore en place, introuvés, lorsque la partie se termine, et de nombreux monstres et natifs pourraient ne jamais être rencontrés. Le résultat est un jeu extrêmement imprévisible, plein de surprises, un jeu qui se joue très différemment à chaque fois qu'il est joué. Le système de jeu complet inclut la randonnée, la cachette et la recherche, la fatigue, les blessures, le repos, le commerce, l'embauche de natifs, et le combat entre personnages, monstres et natifs utilisant une variété d'armes à cheval et à pied, ainsi que de nombreux effets magiques. Entre l'exploration d'une nouvelle terre où les montagnes, les grottes, les vallées et les bois changent à chaque partie, et ne pas savoir ce que vous trouverez à chaque endroit, vous trouverez chaque partie une nouvelle aventure imprévisible, remplie de surprises. Vous trouverez ce jeu comme aucun autre jeu de société auquel vous avez jamais joué. Note de complexité Avalon Hill - 9 Voir aussi la liste des articles sur Magic Realm dans The General.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Hamblen
Illustration : George Goebel, Richard Hamblen, Kim Gromoll, Randall C. Reed
Édition : The Avalon Hill Game Co, Hobby Japan