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Mouse Guard: Swords & Strongholds
2015 · Burning Wheel
Ce qu'on y fait
Un jeu de stratégie léger pour deux joueurs, dans l'univers des comics et du jeu de rôle Mouse Guard. Chaque joueur contrôle quatre pions de souris (blancs ou noirs) sur une grille de 6 par 8 cases. Le jeu utilise un deck composé de 10 cartes de 3 types (30 au total): Épée, Forteresse et Diplomatie. Mise en placeTournez le plateau pour que chaque joueur ait 6 cases devant lui. Un joueur prend une souris de chaque couleur, en cache une dans chaque main, et l'autre joueur en choisit une, déterminant ainsi la couleur qu'il utilisera. Chaque joueur place ensuite ses souris dans n'importe quelle configuration sur les deux rangées d'intersections les plus proches. Mélangez le deck de cartes et distribuez 3 cartes à chaque joueur. Les noirs commencent. Tour de jeuÀ votre tour, sélectionnez une souris et déplacez-la dans n'importe quel espace libre autour d'elle (haut, bas, gauche ou droite). Vous pouvez ensuite jouer une de vos cartes ciblant cette souris. Épée: Déplacez-vous en forme de L (déplacez-vous d'une case dans n'importe quelle direction, puis d'une case perpendiculaire à votre dernier mouvement). Toutes les souris rencontrées sont poussées dans la direction de votre mouvement. Si plusieurs souris sont alignées, elles sont toutes poussées. Les souris poussées hors du plateau ou dans l'un des coins entourant une Forteresse sont capturées et retirées du jeu. Vous ne pouvez pas capturer vos propres souris. Forteresse: Sautez hors de la grille sur une case adjacente. Les souris ne peuvent pas entrer dans les coins de la grille touchant votre case. Les souris actuellement dans un tel coin de grille sont repoussées d'une case. Les souris tenteront de se déplacer en direction de leur côté du plateau en premier. Si elles ne peuvent pas se déplacer dans un espace libre, la Forteresse ne peut pas être jouée. Si vous êtes dans une forteresse, vous pouvez quitter cette position en vous déplaçant vers n'importe lequel des coins de la grille touchant la case, puis en vous déplaçant d'une case. Dans ce cas de mouvement spécial, vous ne pouvez pas jouer de carte. Diplomatie: Choisissez la souris ennemie la plus proche (une souris non-Forteresse compte comme occupant les 4 cases autour d'elle): Si elle est dans une forteresse, forcez-la à en sortir et à se déplacer dans un coin de grille adjacent de votre choix. Sinon, échangez de place avec cette souris. Sauvetage: Si vous avez une carte de chaque type, jouez-les toutes et replacez une de vos souris capturées sur le plateau dans n'importe quelle position de mise en place libre. Immédiatement après la résolution d'un tour, piochez des cartes jusqu'à ce que votre main contienne 3 cartes. S'il n'y a pas assez de cartes, piochez le reste, mélangez la pile de défausse et continuez à piocher. VictoireConstruisez une forteresse dans l'un des coins ennemis ou capturez toutes les souris ennemies.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Luke Crane
Illustration : David E. Petersen
Édition : Burning Wheel