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Guardians
1995 · FPG
Ce qu'on y fait
Ce CCG se joue davantage comme un jeu de société que comme un jeu de cartes. Chaque joueur commence avec un Gardien, une créature très puissante dotée d'aptitudes spéciales. Devant le Gardien, on place un ensemble de 3 cartes de forteresses. Ce sont des lieux qui offrent des bonus. Devant celles-ci se trouvent 3 emplacements vides où l'on place des cartes de terrain. Celles-ci correspondent aux 3 emplacements vides des autres joueurs, formant ainsi le plateau. Sur votre forteresse, vous pouvez placer des créatures sous un bouclier pour les garder cachées. Seules les créatures sous un bouclier peuvent se déplacer et elles peuvent se déplacer jusqu'à 2 cases avec certaines restrictions. Il y a une limite à ce qui peut être placé sous les boucliers, donc vous ne pouvez pas rendre votre armée trop grande. Lorsque deux armées se rencontrent, elles s'affrontent. Le combat est assez détaillé. Chaque joueur prend ses cartes de sous les boucliers pour former une main de combat. Chaque joueur choisit secrètement une créature et elles sont posées sur la table. La plus forte recouvre la plus faible. Cela se répète pour chaque créature jusqu'à ce qu'un seul joueur ait encore des créatures en main. Il peut alors assigner ces créatures pour aider n'importe laquelle des précédentes posées. Il y a de nombreux modificateurs impliqués et chaque pile de créatures doit être vérifiée pour déterminer un vainqueur. Tous les perdants sont défaussés. Après avoir déterminé chaque bataille, la force totale de chaque armée est vérifiée. L'armée la plus faible doit alors battre en retraite ou l'attaquant en cas d'égalité. Pour gagner, il faut soit contrôler les six terres entre les forteresses, soit détruire 5 des boucliers de l'adversaire, soit détruire le Gardien adverse. Après la première édition, une édition révisée a été publiée ('Guardians Revised Edition'). Le jeu possède trois extensions, à savoir Dagger Isle, Drifter's Nexus et Necropolis Park.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Keith Parkinson, Luke Peterschmidt
Illustration : Keith Parkinson
Édition : FPG
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Guardians: Dagger Isle (Western Expansion)
- Guardians: Drifter's Nexus (Even More Western Expansion)
- Guardians: Necropolis Park (the So Far Western It's Eastern Expansion)