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Private Die
2016 · Mystic Ape Games
Ce qu'on y fait
Un tueur en série sévit, et vous êtes un Détective Privé chargé de le traquer. Vous et les autres Détectives Privés allez interroger des témoins pour obtenir des indices. Vous pouvez essayer de leur fournir des informations pour rafraîchir leur mémoire, mais vous risquez de les pousser trop loin. Si vous n'êtes pas prudent, le témoin craquera et vous donnera de fausses informations, ce qui retardera votre enquête. Le premier détective à collecter 15 indices arrête le tueur en série et résout l'affaire. Le premier joueur révèle une carte Témoin et lance un D10. Ajoutez la valeur du D10 au nombre sur la carte Témoin pour obtenir la valeur du témoin. Cela représente le stress que le témoin pourra supporter avant de craquer. Chaque joueur, dans l'ordre de jeu, choisit de lancer 1 à 5 de ses D6. Si son résultat est inférieur à ce qu'il souhaitait, le joueur peut payer un indice pour lancer un dé supplémentaire à ajouter à la valeur. Si un joueur dépasse la valeur du témoin, le témoin craque sous la pression et donne de mauvaises informations, faisant perdre deux indices au joueur responsable. Après que tous les joueurs aient lancé, le joueur le plus proche de la valeur du témoin sans avoir fait craquer le témoin gagne des indices égaux au nombre de dés qu'il a lancés. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 15 indices ou plus à la fin d'un tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Austin Bennett, Jacob Chaney, Sam Schirmer
Illustration : Jacob Chaney, Justin Wallace
Édition : Mystic Ape Games