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P.I.
2012 · Treefrog Games
Ce qu'on y fait
P.I. est un jeu de déduction pure, où les joueurs s'affrontent dans trois mini-jeux consécutifs pour déterminer qui a le meilleur flair pour résoudre leurs affaires. Chaque mini-jeu se déroule de la même manière. Pour commencer, vous recevez en secret une carte de suspect (parmi 12), une carte de crime (parmi 10) et une carte de lieu (parmi 14); cet ensemble d'informations représente l'affaire que le joueur à votre gauche doit résoudre. Le plateau montre quatorze lieux disposés de sorte que chaque lieu touche quelques autres; chaque lieu dispose d'un espace pour une tuile de suspect et une tuile de crime. Mélangez les tuiles de suspects (12, plus deux "aucun suspect") et les tuiles de crimes (10, plus quatre "aucun crime"), puis placez-en une face visible dans chaque lieu. Chaque suspect, crime et lieu est inclus dans un deck de cartes de preuves, et neuf cartes de preuves sont révélées. À votre tour, un joueur place un enquêteur, choisit une carte de preuve ou tente de résoudre son affaire. Lorsque vous placez un enquêteur dans un lieu, le joueur à votre droite regarde ses cartes d'affaire, puis place un jeton sur cet espace pour chaque carte d'affaire qu'il détient correspondant au suspect, au crime ou au lieu de cet espace. De plus, il place un dé sur cet espace pour chaque suspect, crime ou lieu adjacent à cet espace. Lorsque vous choisissez une carte de preuve, le joueur à votre droite place un jeton sur la tuile correspondante si la carte correspond à l'une de ses cartes d'affaire, place un dé sur la tuile correspondante si cette tuile est adjacente à une tuile correspondant à l'une de ses cartes d'affaire, ou ne place rien si vous avez fait une supposition hasardeuse et que la tuile n'est adjacente à rien. Pour tenter de résoudre l'affaire, vous placez un jeton noir sur vos suppositions. Si vous vous trompez, vous êtes pénalisé de deux points et continuez à jouer au tour suivant. Si vous avez raison, vous recevez 7, 5, 3 ou 1 point selon le nombre d'autres joueurs ayant résolu leurs affaires lors des rounds précédents. Le mini-jeu se termine dès que tout le monde a résolu son affaire ou qu'une seule affaire reste non résolue. Tous les enquêteurs utilisés sont retirés de la partie, puis le plateau et les cartes sont réinitialisés pour le prochain mini-jeu. Chaque joueur n'a que cinq enquêteurs au total, alors utilisez-les avec sagesse! Celui qui a le plus de points après trois mini-affaires gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Steve Noon
Édition : Treefrog Games, Phalanx Games Polska