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Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
1977 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Le "Modern Battles II" Quadrigame est composé de quatre jeux contemporains. Ces jeux sont entièrement nouveaux et individuels et sont vendus séparément ainsi que sous forme de coffret complet. Les jeux inclus dans ce Quadrigame sont: Bundeswehr - Allemagne du Nord, fin des années 1970 (Hypothetical) Yougoslavie - Les batailles pour Zagreb, 1979 (Hypothetical, mais étrangement prémonitoire d'une guerre civile entre les Serbes et les Croates.) Bataille de Jérusalem - un combat féroce et sanglant mené entre les forces israéliennes et jordaniennes pendant la guerre des Six Jours de 1967. DMZ - La bataille pour la Corée du Sud, fin des années 1970 (Hypothetical) Les mécanismes de jeu utilisés dans cette série sont similaires à ceux trouvés dans les autres Quadrigames. Les règles standard sont identiques à celles utilisées dans le premier Modern Battles (Quad). Dans cette nouvelle série, la même échelle est utilisée (un mile par hexagone et 12 heures par tour). Les unités vont de la compagnie à la brigade. Les unités d'artillerie ont la capacité d'ajouter à la force défensive des unités amies attaquées. L'artillerie a diverses portées, certaines dépassant dix hexagones. Sont également inclus (dans divers jeux) des règles pour les unités non éprouvées, des conditions spéciales de rivière, d'autres terrains spéciaux, la puissance aérienne, l'épuisement des munitions, les attaques de bombardiers B-52 et B-1, les commandos, les parachutistes, l'empilement, les unités de garnison, la destruction des ponts, les milices, la suppression de l'artillerie, le contrôle des commandes, les hélicoptères, les renforts et la coopération internationale. Le mouvement est séquentiel et en phase unique. Les zones de contrôle sont rigides, et le combat est obligatoire entre les unités adjacentes. Les tables de résultats de combat (il y en a deux, représentant différentes doctrines) utilisent un système différentiel. La "table de résultats de combat actifs" est très sanglante, avec une grande possibilité d'échange et d'élimination, même à faible rapport de forces. L'autre table, la "table de résultats de combat mobiles", est une CRT sans effusion de sang, offrant principalement des résultats de retraite. Le terrain varie des plaines ouvertes et plates à certains des plus accidentés au monde. Les effets du terrain sur le combat sont pris en compte par un système selon lequel le différentiel de combat est effectivement modifié (décalage de colonnes) par le terrain occupé par l'unité défensive.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Dunnigan
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)