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Paradox
2016 · Split Second Games
Ce qu'on y fait
Dans le futur proche de Paradox, une perturbation spatio-temporelle appelée The Quake fracture les lignes temporelles de mondes entiers et les supprime de l'existence. Deux à quatre joueurs incarnent des scientifiques travaillant rapidement pour réparer les connexions de ces mondes avec leur passé, présent et futur en créant de nouvelles trames temporelles, mais chaque connexion réparée crée des ondes dans le temps et alimente The Quake pour fracturer davantage de mondes. Lorsque la puissance de la tempête s'estompe, le scientifique le plus performant sera acclamé comme un héros à travers le multivers. Paradox reprend des mécaniques de jeux de société familières comme le draft de cartes, la collection de séries et la gestion de ressources, puis y ajoute une grille de disques colorés à la manière de Bejewelled que chaque joueur doit manipuler, ainsi qu'un univers de mondes à protéger d'ici la fin de la partie. Résultat, Paradox offre aux joueurs une expérience unique, simple à apprendre mais difficile à maîtriser, alors qu'ils naviguent entre trois systèmes imbriqués pour protéger ces mondes des forces chaotiques de The Quake. Paradox est conçu par Brian Suhre et illustré par 15 artistes, chacun apportant sa vision unique d'un des mondes. Paradox se joue en environ 20-30 minutes par joueur. UPC 748252122094
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brian Suhre
Illustration : Hilary Barta, Kyle Bice, Ryan Browne (III), Randy Field
Édition : Split Second Games