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Dawn of Madness
2024 · Diemension Games
Ce qu'on y fait
Débloque ton passé. Vis le cauchemar. Embrasse l'aube. Tu t'es réveillé dans un monde qui ne peut pas exister. Partout où tu regardes, tu vois un nouveau cauchemar, une nouvelle perversion de la réalité. Tu ne te souviens pas comment tu es arrivé ici. En fait, ton esprit semble brisé, ses souvenirs fracturés dispersés par le vent. Des êtres monstrueux, impossibles, se déplacent en se traînant, en rampant et en courant vers toi, hideux au-delà de toute compréhension. Il y a aussi d'autres personnes ici, errant à travers ce rêve fiévreux avec toi. Si tu veux survivre à cet endroit et t'échapper, tu devras t'allier avec eux. Sinon, tu ne mourras pas simplement: ton essence même cessera d'exister. Dawn of Madness est un jeu coopératif narratif de survie horrifique pour 1 à 4 joueurs. Situé dans le même univers que le jeu de société à succès Deep Madness, Dawn of Madness est une expérience de jeu complètement autonome, unique et terrifiante. Pendant la partie, les joueurs incarneront des errants piégés dans un paysage infernal fiévreux, entourés des échos déformés de leur propre histoire. En tant qu'errant, tu devras découvrir ce qui t'a conduit dans ce monde horrible, luttant pour survivre alors que ton histoire et celle de tes coéquipiers se déroulent sur plusieurs chapitres dans une campagne en cours. Vis une véritable horreur sans précédent dans aucun jeu de société auparavant, alors que tu es immergé dans des récits de terreur et de folie, utilisant les pouvoirs amplifiés de ton esprit pour survivre et te défendre contre les aberrations qui t'entourent. Lie ta conscience à celle des autres joueurs pour accomplir des tâches difficiles, et gagne des cartes coda et des souvenirs pour booster tes capacités tout en découvrant ton passé. Pendant ce temps, tu accumuleras des points d'histoire en vue de l'une des multiples fins pour chaque errant, et dans le final épique de la campagne, l'errant - et la fin - avec le plus de points d'histoire fera apparaître son boss final terrifiant et implacable. Les choix faits au cours d'un chapitre - et même l'ordre dans lequel ces choix sont faits - influencent presque tous les aspects du jeu, garantissant que aucune partie ne sera jamais exactement la même. Ajoutant encore plus de variété, de danger et de tension, les mini-bosses indépendants des chapitres et leurs distorsions tourmentent chaque partie de manière unique et changeante, invoquant des vortex d'énergie pour altérer le cours du jeu et apporter de nouveaux dangers à chaque tour. Et tous ces défis n'incluent même pas les malformations: des versions alternatives des errants eux-mêmes, chacune de plus en plus corrompue que la précédente, et chacune capable d'entraîner les joueurs dans les recoins les plus sombres de l'âme de leurs compagnons. -description du designer
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Chauncey, Roger Ho
Illustration : The Creation Studio, Pedro Sena, Christopher Shy, Adam Taubenheim
Édition : Diemension Games, HIT Games, Rawstone
Ses 11 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Dawn of Madness: Of Art and Oblivion
- Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion
- Dawn of Madness: The Chasteners – Terror Expansion
- Dawn of Madness: The Depressions Terror
- Dawn of Madness: The Executioners Abomination
- Dawn of Madness: The Faces of the Sphere + Crossover Pack
- Dawn of Madness: The Forgotten Void
- Dawn of Madness: The Numina Abomination
- Dawn of Madness: The Ticking Heart
- Dawn of Madness: The Watchers Terror
- Dawn of Madness: The Written Rift