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Abaddon
2012 · Toy Vault, Inc.
Ce qu'on y fait
C'est le lointain futur, et l'humanité a fait un bond galactique en avant à travers l'espace, le temps et la technologie. La vie telle que nous la connaissons lutte pour survivre sur l'Abaddon. Autrefois le foyer d'une civilisation mystérieuse et non humaine, la planète est désormais un désert aride abritant une ressource immensément précieuse: les cristaux de puissance Feronium. L'énergie inimaginable contenue dans les cristaux est convoitée par deux groupes d'humains: les Cité-États Satellitaires et l'Alliance Commune. Utilisant des Links, des combinaisons bio-mécaniques géantes fabriquées à partir de véhicules militaires modifiés et de technologie alien, les factions rivales se battent pour le contrôle territorial de l'Abaddon. À votre disposition dans Abaddon, un plateau de jeu de 28" x 19" représentant le champ de bataille, avec 32 figurines de mechs très détaillées, 18 éléments de terrain indépendants, plus de 100 cartes Wild Fire et Systèmes d'Armes changeant le cours du jeu, des dizaines de jetons, des dés de combat et un Manuel de Bataille contenant plus de 15 scénarios de mission. Choisissez votre allégeance et menez votre armée dans une excitation sans fin alors que vous traversez un terrain impitoyable, luttez contre des pannes technologiques aléatoires et bizarres, et combattez vos ennemis dans une guerre sans fin. Abaddon est un jeu de combat futuriste furieux pour deux à quatre joueurs. Chaque scénario est disposé sur le plateau de jeu personnalisable, chaque camp utilisant un nombre variable d'unités. Le jeu se déroule en tours pendant lesquels un joueur lance ses dés d'Activation, lui permettant d'"activer" certaines unités et de les déplacer. Ces unités mécaniques, les Links, sont alimentées par des cristaux de puissance Feronium, et lorsqu'elles subissent des dégâts, ces cristaux sont épuisés. Une unité qui n'a plus de cristaux ne peut plus fonctionner et est considérée comme détruite. Le combat repose sur les cartes et les dés. L'attaquant étale ses cartes Systèmes d'Armes, ciblant les unités ennemies défensives. Une fois que l'attaquant a étalé toutes ses attaques prévues, le défenseur peut se défendre avec ses propres cartes Systèmes d'Armes. Ces cartes peuvent modifier les lancers de dés utilisés pour déterminer les résultats du combat. De plus, en raison de la nature expérimentale des Links et des événements mystérieux dans la région de l'Abaddon, les choses peuvent, et le feront souvent, mal tourner. Ces pannes et événements étranges sont représentés par les cartes Wild Fire, dont le tirage peut entraîner des arrêts possibles ou des surcharges anti-gravité. La victoire est déterminée en fonction des stipulations présentées par les scénarios de mission choisis. Généralement, la victoire est obtenue en endommageant et en détruisant les unités de l'adversaire en épuisant leurs cristaux de puissance. Chaque cristal ennemi détruit vaut un point de victoire, que les joueurs doivent accumuler pour gagner.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard Borg
Illustration : Wan Chiu, Nate Furman, Zac Pensol, Chris Quilliams
Édition : Toy Vault, Inc.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Abaddon: Shattered Command