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MarraCash
1996 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
En incarnant les propriétaires de boutiques dans le souk marocain, les joueurs achètent divers commerces, tandis que des touristes codés par couleur, sous la forme de petites figurines en bois coiffées de chapeaux, commencent à arriver à la porte d'entrée. Les joueurs peuvent ensuite les déplacer dans leurs propres boutiques de la même couleur pour gagner de l'argent ou les placer dans les commerces des adversaires pour toucher une part des bénéfices. Une fois tous les touristes positionnés sur le plateau, le joueur avec la plus grosse cagnotte remporte la victoire. Ce jeu mêle des mécaniques d'enchères captivantes et des relations spatiales pour un effet global séduisant. Contenu: 1 plateau de jeu 1 jeton d'enchère bleu 1 feuille de compteurs avec: - 24 enseignes de boutiques (6 chacune pour Ali, Anfa, Omar et Leila) - 4 aides de jeu 24 supports en plastique 54 pions = "visiteurs" (14 jaunes, 10 chacun de rouge, bleu, vert et violet) 25 cartes "souvenirs" De l'argent de différentes valeurs (500, 200, 100 et 25 Dirhams)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Illustration : Marion Pott, Oliver Vogel
Édition : KOSMOS