Ludopite
Boîte du jeu Kairo

Kairo

2012 · Queen Games

2 à 4 joueurs45 min8+Confirmé (2,5/5)5,6 (395 votes)

Ce qu'on y fait

Dans le marché animé de Kairo, les commerçants construisent leurs étals et tentent d'attirer les clients avec des marchandises attrayantes, chaque client rapportant de l'argent que le commerçant peut utiliser pour agrandir son étal ou établir de nouveaux étals. Pour préparer Kairo, les joueurs placent à tour de rôle trois étals colorés (sur six) sur le plateau de jeu. Ils prennent également trois cartes d'étal (qui mettent en avant une ou plusieurs sections du plateau) et une pièce de chaque couleur. Cinq clients colorés commencent à des emplacements spécifiques sur le plateau, le sixième client étant placé à côté. À son tour, un joueur peut: Piocher deux cartes (cartes d'étal face visible ou face cachée ou cartes d'annonceur). Déplacer un client vers un étal de la couleur de ce client. Jouer une carte d'étal, puis construire un nouvel étal, agrandir un étal existant ou déplacer un étal bloqué. Le joueur actif peut choisir de déplacer n'importe quel client, et ce client se déplacera vers l'étal le plus proche (mesuré sur des chemins orthogonaux) de la même couleur. De plus, ce joueur peut choisir de jouer une ou plusieurs cartes d'annonceur pour "appeler" le client au-delà d'un ou plusieurs étals, probablement pour amener le client vers son propre étal. Si le joueur actif possède l'étal visité, il reçoit une pièce de la couleur de l'étal pour chaque tuile de cet étal; sinon, le joueur actif reçoit une commission d'une pièce tandis que le propriétaire reçoit le paiement normal. Ce client est ensuite échangé avec le client hors du plateau. Lors de la construction d'un nouvel étal, un joueur ne peut pas le placer dans la même zone qu'un autre étal de la même couleur. Règles! Les restaurants doivent être placés dans une zone qui leur est réservée, tandis que tous les autres étals doivent aller dans la zone du marché. Lors de l'agrandissement d'un étal existant, le joueur doit payer une pièce de la même couleur pour chaque tuile de l'étal agrandi. En agrandissant, vous pouvez gagner plus de pièces lorsque les clients visitent, créer des chemins plus longs vers les étals des adversaires, réserver une zone pour agrandir davantage, et (surtout) gagner des points de victoire. Vous marquez des PV chaque fois que vous agrandissez, et si votre étal est le plus grand (ou à égalité pour le plus grand) de cette couleur, vous prendrez une ou deux médailles qui offrent un bonus de PV. Une fois que les agrandissements deviennent rares dans une ou deux couleurs, les joueurs ne peuvent plus que construire ou agrandir. Une fois que tout le monde a terminé de construire, la partie se termine, les joueurs gagnant des PV pour les médailles et l'argent qu'ils ont en main. Le joueur avec le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Bonus de fin de partieDéplacement sur grilleGestion de mainDraftSquare GridPose de tuilesMise en place variableMonde arabeÉconomie

Qui l'a fait

Auteur : Kimmo Sorsamo

Illustration : Oliver Schlemmer

Édition : Queen Games

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