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At Any Cost: Metz 1870
2018 · GMT Games
Ce qu'on y fait
At Any Cost: Metz 1870 est un jeu simulant la situation à l'ouest de la forteresse de Metz durant ces quelques jours d'août 1870. Le jeu est conçu comme une partie jouable à deux joueurs, à l'échelle des brigades, permettant de vivre les affrontements tactiques uniques qui ont marqué la guerre franco-prussienne. Cette époque, souvent négligée dans l'industrie du jeu, offre une étude fascinante des tactiques napoléoniennes (et des uniformes) confrontées à la technologie moderne de destruction. La machine de guerre prussienne est équipée des nouveaux canons Krupp à chargement par la culasse en acier, bien supérieurs aux pièces d'artillerie françaises. La doctrine prussienne, adaptée aux leçons de la guerre austro-prussienne de 1866, permet aux officiers subalternes de faire preuve d'initiative et d'agressivité. L'armée française, quant à elle, est armée du fusil Chassepot moderne et mortel, une arme si avancée que certains estiment que son déploiement aurait dû à lui seul assurer la victoire française. De plus, l'armée française dispose désormais de son arme secrète ultime: la Mitrailleuse, première mitrailleuse utilisée en masse. Par ailleurs, le système de jeu met en lumière le fait que le soldat français, contrairement aux idées reçues, s'est battu avec bravoure lors de ces batailles. À bien des égards, il aurait dû, et aurait pu, remporter de nombreuses de ces confrontations. Mais la direction, le moral et la ténacité ont fait la différence pour les Prussiens. Tous ces facteurs sont intégrés de manière transparente dans le système de jeu d'At Any Cost, et les joueurs devront exploiter leurs avantages et minimiser leurs inconvénients tout au long de la partie. Parviendrez-vous, en tant que joueur prussien, à surmonter un désavantage numérique sévère en début de partie et à utiliser l'audace courageuse du soldat et de l'artilleur prussien pour remporter la victoire? Parviendrez-vous, en tant que joueur français, à surmonter la structure de commandement léthargique et peu inspirée de l'Armée du Rhin et à permettre à votre infanterie bien équipée et robuste de combattre sans entrave? At Any Cost: Metz 1870 propose également le système de tirage de jetons Blind Swords, qui met l'accent sur les trois "FOW" du conflit militaire: brouillard de guerre, friction de guerre et fortunes de guerre. À chaque tirage de jeton, les joueurs devront prendre des décisions difficiles en fonction de leur évaluation de la situation actuelle. Contrairement aux mécanismes traditionnels de tirage de jetons, le système Blind Swords garantit qu'aucune unité de combat ne peut être comptée sur, ou au contraire, écartée. Cela crée un environnement d'action tendue et de surprises constantes, un environnement qui mettra chaque joueur au défi. UNITÉS Toutes les brigades et groupes d'artillerie de l'Armée du Rhin française et des 1ère et 2ème Armées prussiennes ayant participé à ces actions sont représentées dans l'ordre de bataille. Chaque Point de Force équivaut à 600 fantassins, 450 cavaliers, 3 pièces d'artillerie lourde ou 4 pièces d'artillerie légère. De plus, les unités disposent d'un Classement de Cohésion, représentant le moral, l'entraînement et l'expérience de l'unité, ainsi qu'une Allocation de Mouvement. HIGHLIGHTS DU SYSTÈME Système de Combat et de Cohésion: Le système de combat est basé sur le "feu" et utilise la taille de l'unité et son Classement de Cohésion pour déterminer son efficacité. Le système de combat repose sur un mécanisme de deux dés D10. Deux dés de couleurs différentes sont lancés simultanément. Le premier (coloré) génère un résultat initial et le second (blanc) informe simultanément les joueurs des pertes physiques subies par l'unité et de l'effet moral du feu ennemi. Le système de combat d'assaut utilise un mécanisme différentiel et aboutit à un résultat de combat plus dynamique. Système d'Ordres: Un joueur doit d'abord choisir l'un des quatre Ordres possibles sous lesquels une Brigade activée opérera, Attaque, Défense, Marche ou Regroupement. Chaque Ordre a des paramètres spécifiques qui offrent des avantages et des restrictions. Ce choix d'Ordre peut être crucial pour la performance d'une unité lors de son activation. Système de Tirage de Jetons: Le système de tirage de jetons Blind Swords génère des actions difficiles et des décisions complexes pour les deux joueurs. Il comprend trois types de jetons différents.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Hermann Luttmann
Illustration : Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games