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Boîte du jeu Atlantic Wall: D-Day to Falaise

Atlantic Wall: D-Day to Falaise

2014 · Decision Games (I)

2 à 6 joueurs120 à 14400 min16+Expert (4,2/5)5,6 (106 votes)

Ce qu'on y fait

Le 6 juin 1944, la plus grande armada que le monde ait jamais vue approchait du nord de la France. Cette flotte comptait plus de 5 300 navires transportant plus de 300 000 hommes et 50 000 véhicules. En face, se trouvait la Wehrmacht allemande, une armée expérimentée. ATLANTIC WALL est une simulation grand-tactique de cette campagne. Les pions représentent presque toutes les unités ayant participé au niveau des compagnies et des bataillons. Infanterie, blindés, antichars, reconnaissance, génie, canons d'assaut, obusiers, lance-roquettes, parachutistes, rangers, commandos, planeurs et unités d'état-major sont tous représentés. Les particularités incluent les Widerstandnesten (nids de résistance), les fortifications de Cherbourg et le bocage, élément crucial. La carte montre toutes les routes principales et secondaires, les sentiers et les autres types de terrain, ainsi que les villages, bourgs et villes qui formaient les bastions de la défense allemande. Comme toujours dans cette série, les ordres de bataille ont été largement recherchés pour fournir une représentation précise et fonctionnelle des armées des deux camps. Trois scénarios introductifs sur une seule carte illustrent des périodes critiques de la campagne en utilisant un ensemble de règles abrégé tout en conservant l'exactitude historique du jeu de campagne dans son ensemble. En outre, trois scénarios plus grands sur plusieurs cartes permettent aux joueurs de jouer une courte période dans le cadre de la campagne globale ou de jouer la campagne à partir de différents points de départ. L'assaut du 6 juin est couvert dans deux modules, le module d'assaut aérien et le module d'assaut amphibie, qui permettent aux joueurs de recréer à la fois l'assaut aérien et la phase initiale de l'assaut amphibie de la campagne. Le module d'assaut amphibie se joue sur un plateau spécial de plage qui montre chaque sous-secteur des plages d'invasion avec des unités représentées au niveau de la compagnie. Il peut être joué en solo. Le jeu de campagne peut être joué du 6 juin au 22 août, avec un total de 234 tours de jeu. Il s'agit du troisième volet de la série Grand Operational Simulation Series (GOSS), les deux premiers étant Wacht am Rhein et Hurtgen: Hells Forest. Les trois jeux partagent un ensemble de règles commun qui a été largement mis à jour et révisé pour simplifier les fonctions du jeu tout en conservant la conception des jeux précédents. En plus des règles de base, Atlantic Wall inclut un ensemble de règles exclusives pour couvrir les exigences spéciales des débarquements amphibies et aériens ainsi que le système logistique nécessaire pour soutenir les armées débarquant à terre.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonalePoints de mouvementMultiple MapsTable de résultats de combatZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Joe Youst

Illustration : Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

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