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Fields of Despair: France 1914-1918
2017 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Fields of Despair: France 1914-1918 est un jeu de guerre stratégique à deux joueurs basé sur des hexagones, se déroulant sur le front occidental de la Première Guerre mondiale. Les joueurs prennent le contrôle des Alliés ou des Puissances centrales, menant la guerre sur terre, sur mer et dans les airs, tout en prenant des décisions économiques et technologiques difficiles à l’arrière. Fields of Despair possède un système de blocs unique conçu pour maintenir le brouillard de guerre tout au long de la partie. Dans la plupart des jeux, les valeurs de combat des blocs vont de un à quatre. Dans Fields of Despair, elles vont de zéro à vingt. Cette large gamme de valeurs rend Fields of Despair un jeu très trompeur. Les joueurs peuvent constituer une grande force avec un seul bloc au lieu de révéler leur stratégie avec une pile de blocs. Le déplacement est simple et fluide. Les joueurs peuvent "faire de la monnaie" pendant la phase de mouvement. Ainsi, un bloc avec une valeur de combat de 16 peut être divisé en deux blocs de 8 avant de se déplacer, ou inversement, deux blocs peuvent être combinés en un seul. Des blocs de valeur zéro, appelés "blocs de Déception", peuvent également faire partie de l'échange. Ainsi, après chaque phase de mouvement, on ne connaît jamais vraiment la force de son adversaire. Le brouillard de guerre ne se dissipe pas après le premier contact avec l'ennemi. Les blocs restent cachés même lorsque les ennemis occupent le même hexagone et restent cachés jusqu'à ce qu'un joueur décide d'allouer une escadrille aérienne pour la reconnaissance ou envoie ses hommes à travers le no man's land. Composants: 1 plateau monté 22" x 34" 1 livre de règles 1 livret de scénarios et d'exemples de jeu 2 plateaux de joueur (pour suivre l'économique et la technologie) 140 blocs et autocollants - 48 noirs - 49 bleu clair - 30 beige - 10 olive - 3 orange 240 pions - 162 pions de 5/8" (+14 vierges) - 18 pions de 1/2" - 60 pions de 1" (Aviation, Artillerie, Chars) 74 cubes en bois de 1/4" (Points économiques) - 30 bleus (Naval/Production alliés) - 30 noirs (Naval/Production CP) - 12 rouges (Front de l'Est) - 2 blancs (Naval, sans effet) 2 sacs pour tirer les jetons/cubes de la guerre navale et du front de l'Est Divers aides de jeu (Solo & 2-Joueurs)
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kurt Keckley
Illustration : Charles Kibler, Terry Leeds, Rodger B. MacGowan, Joel Toppen
Édition : GMT Games