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Templar Intrigue
2014 · Dexker Games
Ce qu'on y fait
Comme Loup-Garou, Templar Intrigue est un jeu d'information cachée, d'information partielle, de déduction, de tromperie et d'accusations. Contrairement à Loup-Garou, Templar Intrigue ne nécessite pas de maître de jeu, n'élimine aucun joueur et se joue TRÈS rapidement. Les joueurs de Templar Intrigue sont divisés en deux équipes, ceux loyaux à la France (et donc au roi Philippe), et ceux loyaux aux Templiers, et bien sûr, vous ne savez peut-être pas qui est dans votre équipe. Après avoir distribué les cartes, vous passez par une série de révélations d'informations, puis vous commencez à essayer de convaincre Philippe de croire ce que vous voulez qu'il croie... Après une certaine discussion et à la discrétion de Sa Majesté le roi Philippe IV, un moine regarde la carte d'un autre joueur. Cela est suivi de plus de discussions, puis un autre moine regarde et rapporte. Une fois que tous les moines ont espionné un autre joueur et ont rapporté, plus de discussions ont lieu, puis à la discrétion de Sa Majesté, deux joueurs sont identifiés. Si Philippe trouve le Grand Maître du Temple et l'Archiviste, alors Philippe et ceux loyaux à la France (équipe bleue) gagnent la manche; sinon, ceux loyaux aux Templiers (équipe rouge) gagnent la manche. Dès qu'un (ou plusieurs) joueur(s) ont gagné trois fois, la partie se termine avec ces joueurs comme vainqueurs.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Mindes
Illustration : Rob Lundy
Édition : Dexker Games, Hobby World, KOI Games