Ludopite
Boîte du jeu Par le feu, le fer et la Foi

Par le feu, le fer et la Foi

2014 · Hexasim

2 joueurs2 h14+Confirmé (2,8/5)5,5 (58 votes)

Ce qu'on y fait

Par le Feu, le Fer et la Foi (By Shot, Shock and Faith) est un jeu de guerre tactique à grande échelle qui permet, pour la première fois, de simuler cinq batailles de l'ère de la Renaissance tardive: SAINT-DENIS (10 novembre 1567), JARNAC (13 mars 1569), LA ROCHE L'ABEILLE (25 juin 1569), COUTRAS (20 octobre 1587) et ARQUES (21 septembre 1589). Par le Feu, le Fer et la Foi (By Shot, Shock and Faith) simule les guerres de Religion qui ont eu lieu en France entre 1562 et 1598. Cette guerre civile oppose, dans une première phase de conflit, les protestants, également appelés huguenots, aux catholiques, puis les royalistes aux membres de la Ligue après l'accession d'Henri IV au trône en 1589. L'art de la guerre durant cette période de la Renaissance évolue rapidement. Les grands seigneurs féodaux, imprégnés de morale, combattent aux côtés de mercenaires motivés par la seule cupidité. La diversité des armes utilisées offre de grandes possibilités tactiques, basées sur l'impact et le feu. Gendarmes, cuirassiers, reiters, arquebusiers, lansquenets et mercenaires suisses s'affrontent dans un combat sans merci. C'est un système de wargame classique; « je joue, tu joues », de complexité moyenne, incluant, durant la phase du joueur actif, une séquence de réaction du joueur passif, telle que le tir, la contre-charge ou le repli tactique. Les cartes sont divisées en zones de 300 à 500 mètres de côté. Un code couleur permet de déterminer facilement les coûts de mouvement et la ligne de mire. L'échelle du jeu est d'une unité pour 100 à 500 soldats ou un ou deux canons. Un tour de jeu représente une durée de 20 à 30 minutes. Un corps représente soit une avant-garde, soit une arrière-garde, soit le corps principal appelé bataille. Les combats permettent de simuler les charges « en mur », les chocs impitoyables entre piquiers, les tirs d'artillerie et mettent en avant, grâce à un système de soutien, la combinaison du fer - choc - et du feu - tir. Les règles optionnelles - caracoles, ordres, enfants perdus, pillages - ajoutent encore plus de réalisme aux batailles de l'époque. Les règles et les cinq batailles proposées sont basées sur une bibliographie approfondie et des recherches menées dans des livres écrits par des auteurs contemporains, notamment François de la Noue pour les protestants et Blaise de Montluc pour les catholiques, ainsi que sur des plans topographiques précis de chaque champ de bataille encore accessibles, sauf pour Saint-Denis... Êtes-vous prêt à enfiler les armures du prince de Condé, de l'amiral de Coligny, du connétable de Montmorency, d'Anne de Joyeuse ou d'Henri de Navarre et à combattre vos ennemis « Par le Feu, le Fer et la Foi »? P3F, la nouvelle œuvre de HEXASIM, vous offre cette possibilité avec un wargame innovant et élégant. Composants: trois cartes au format A2 (597x420 mm) (deux imprimées recto-verso, une imprimée sur une seule face), 540 pions découpés de 15 mm (deux feuilles au format A4, une au format A5), un livret de règles imprimé en couleur (16 pages), un livret d'exemples imprimé en couleur (16 pages), des aides de jeu, 2 dés (source: site web de Hexasim).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désLine of SightPoints de mouvementSimulationMise en place variablePike and ShotRenaissanceJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Philippe Hardy

Illustration : Sébastien Brunel

Édition : Hexasim

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose