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Fief: France 1429
2015 · ASYNCRON games
Ce qu'on y fait
Fief: France 1429 est un jeu d'ambition dynastique dans lequel les joueurs incarnent des nobles du royaume de France au XVe siècle. Chaque joueur cherche à devenir la force dirigeante la plus puissante du royaume en prenant le contrôle des territoires de Fief et de Diocèses. À tour de rôle, ils acquièrent des titres Royaux et Ecclésiastiques (d'Église) qui donnent à leurs familles l'influence nécessaire pour élire le prochain Pape et le Roi. Les joueurs renforcent leurs positions en négociant des alliances matrimoniales entre leurs familles, créant ainsi le cadre de l'amour, de la trahison et de la tromperie! Fief est un jeu classique en français et est réintroduit par Academy Games en anglais avec des règles mises à jour, de nouvelles unités, une carte plus grande et consolidée, et bien plus encore. Cette édition inclut également des composants supplémentaires, ce qui améliore le gameplay. Le plateau de jeu représente une partie du Royaume de France au Moyen Âge. Les villages ont des contours carrés reliés par des routes permettant le déplacement des Seigneurs et des troupes. Les villages sont regroupés en huit zones de fond coloré représentant des Fiefs individuels, des domaines attribués aux Seigneurs pour les administrer. Les Fiefs ont des fonds de couleurs différentes et les Diocèses ont des contours épais incluant plusieurs Fiefs. Chaque village appartient également à l'un des cinq Diocèses de l'Église; chaque Diocèse est délimité par une ligne épaisse et numéroté de 1 à 5 sur le bord du plateau à l'intérieur d'une mitre d'évêque. Chaque joueur contrôle jusqu'à quatre membres de sa famille, composés de nobles masculins et féminins. Ces membres de famille gagneront en pouvoir en obtenant des titres Royaux et Ecclésiastiques. Dans Fief: France 1429, un joueur peut tenter de prendre le contrôle de tous les villages d'un Fief pour obtenir le titre Royal de Baron, Comte ou Duc. Pour chaque Fief contrôlé, il gagne 1 point de victoire. Ces Seigneurs titrés peuvent désormais participer à l'élection du prochain Roi. Ils peuvent même être candidats pour devenir Roi, apportant ainsi 1 point de victoire et plus de pouvoir à la famille! D'autres membres de votre famille peuvent suivre la vocation de l'Église pour obtenir les titres Ecclésiastiques d'Évêque puis de Cardinal. Ces titres permettent de prélever la dîme des Diocèses, prenant la juste part de revenus de l'Église (c'est-à-dire "la vôtre") auprès des autres Seigneurs de Fiefs! Le plus haut objectif qu'un membre clérical de votre famille puisse atteindre est d'être élu Pape, apportant 1 point de victoire et des privilèges spéciaux à votre famille! Vous gagnez la partie dès que vous avez 3 points de victoire. Cela est plus facile à dire qu'à faire et vous pourriez devoir former des alliances avec d'autres joueurs par la diplomatie et le mariage pour atteindre votre objectif. Lorsque l'un de vos membres de famille épouse un noble d'une autre famille, vous devenez alliés. Vous gagnez désormais la partie ensemble avec 4 points de victoire et ne pouvez pas gagner seul, sauf si votre mariage est annulé par le Pape ou si votre conjoint est "mystérieusement" assassiné ou meurt d'une autre manière funeste! En plus de se méfier des autres joueurs, vous pourriez tirer des cartes d'événements qui peuvent rapidement changer votre destin. Les cartes d'Événements de Bénédiction sont bénéfiques pour le Joueur et incluent les cartes "Bonne Récolte", "Bon Temps" et "Taxes Supplémentaires". Mais certaines cartes sont des Cartes de Désastre qui peuvent affecter aléatoirement tous les joueurs dans des Diocèses spécifiques. Cela inclut "La Peste", "Pluies Abondantes", "Famine" et "Révoltes Paysannes"! Les revenus peuvent être augmentés par les joueurs en imposant des dîmes ecclésiastiques sur les villages de leurs adversaires ou en taxant leurs propres Fiefs. Les joueurs peuvent acheter de nouveaux titres de Fiefs, améliorer les revenus de leurs villages avec des moulins, et fortifier leurs villes. Les joueurs devront également protéger leurs terres et leurs châteaux. Des Hommes d'Armes et des Chevaliers peuvent être achetés, ainsi que des Engins de Siège. Si vous estimez que d'autres joueurs ne gèrent pas leurs Fiefs aussi bien que vous, vous pouvez tenter d'envahir leurs territoires! Mais vous devez risquer l'un de vos membres de famille pour mener les troupes à la bataille, où ils pourraient être tués ou faits prisonniers. Si deux armées adverses se trouvent dans le même carré de village, une Bataille peut être engagée. Les joueurs évaluent la taille et la force de leurs armées, ce qui détermine le nombre de dés de Bataille que chacun peut lancer. Chaque "f" lancé est un
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philippe Mouchebeuf
Illustration : Patrick Dallanegra, Jarek Nocoń
Édition : ASYNCRON games, Academy Games, Inc., Ediciones MasQueOca
Ses 9 extensions
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