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Fief: France
2021 · ASYNCRON games
Ce qu'on y fait
FIEF: France est un jeu d'ambition dynastique dans lequel les joueurs incarnent des nobles du royaume de France au XVe siècle. Chaque joueur s'efforce de devenir la force dirigeante la plus puissante du royaume en prenant le contrôle des Fiefs et des Évêchés. À tour de rôle, ils acquièrent des titres Royaux et Ecclésiastiques (d'Église) qui donnent à leurs familles l'influence nécessaire pour élire le prochain Pape et le Roi. Les joueurs renforcent leurs positions en négociant des alliances matrimoniales entre leurs familles, ouvrant la voie à l'amour, à la trahison et à la tromperie! FIEF est un jeu classique et cette édition inclut un nouveau plateau (FIEF France: Gameboard). Le plateau représente le Royaume de France au Moyen Âge. Les villages ont des contours carrés reliés par des routes permettant le déplacement des Seigneurs et des Troupes. Les villages sont regroupés en huit zones de couleur de fond représentant des Fiefs individuels, des domaines donnés aux Seigneurs pour les administrer. Les Fiefs ont des fonds de couleurs différentes. Chaque village appartient également à l'un des cinq Évêchés de l'Église; chaque Évêché est délimité par une ligne épaisse et numéroté de 1 à 5 sur le bord du plateau à l'intérieur d'une mitre d'évêque. Les Évêchés incluent plusieurs villages de différents Fiefs. Chaque joueur contrôle jusqu'à quatre membres de sa famille, composés de nobles masculins et féminins. Ces membres de famille gagneront en pouvoir en obtenant des Titres Royaux et Ecclésiastiques. Dans l'édition FIEF France, un joueur peut tenter de prendre le contrôle de tous les villages d'un Fief pour obtenir le titre Royal de Baron, Comte ou Duc. Pour chaque Fief contrôlé, le joueur gagne 1 point de victoire. Ces Seigneurs Titrés peuvent désormais participer à l'élection du prochain Roi. Ils peuvent même être candidats pour devenir Roi, apportant ainsi 1 point de victoire et plus de pouvoir à la famille! D'autres membres de votre famille peuvent suivre l'appel de l'Église pour obtenir les Titres Ecclésiastiques d'Évêque puis de Cardinal. Ces titres permettent de prélever la dîme des Évêchés, prenant la juste part de revenus de l'Église (c'est-à-dire "la vôtre") auprès des autres Seigneurs de Fiefs! Le plus haut objectif qu'un membre clérical de votre famille peut atteindre est d'être élu Pape, apportant 1 point de victoire et des privilèges spéciaux à votre famille! Vous gagnez la partie dès que vous avez 3 points de victoire. Cela est plus facile à dire qu'à faire, et vous pourriez devoir former des alliances avec d'autres joueurs par la diplomatie et le mariage pour atteindre votre objectif. Lorsque l'un de vos membres de famille épouse un noble d'une autre famille, vous devenez alliés. Vous gagnez désormais la partie ensemble avec 4 points de victoire et ne pouvez pas gagner seul, sauf si votre mariage est annulé par le Pape ou si votre conjoint est "mystérieusement" assassiné ou meurt d'une autre manière malveillante! En plus de vous méfier des autres joueurs, vous piochez des cartes d'événements qui peuvent rapidement changer votre destin. Les cartes d'Événements de Récompense sont bénéfiques pour le Joueur et incluent les cartes "Bonne Récolte", "Bonne Météorologie" et "Taxes Supplémentaires". Mais certaines cartes sont des Cartes de Catastrophe qui peuvent affecter aléatoirement tous les joueurs dans des Évêchés spécifiques. Celles-ci incluent "La Peste", "Pluies Abondantes", "Famine" et "Révolte Paysanne"! Les revenus peuvent être augmentés en imposant des dîmes de l'Église sur les villages de vos adversaires ou en taxant vos propres Fiefs. Les joueurs peuvent acheter de nouveaux titres de Fiefs, améliorer les revenus de leurs villages avec des moulins et fortifier leurs villes. Les joueurs devront également protéger leurs terres et leurs châteaux. Des Hommes d'Armes et des Chevaliers peuvent être achetés, ainsi que des Archers et des Bombardes. Si vous estimez que d'autres joueurs ne gèrent pas leurs Fiefs aussi bien que vous, vous pouvez tenter d'envahir leurs territoires! Mais vous devez risquer l'un de vos membres de famille pour mener les troupes dans une bataille possible, où ils pourraient être tués ou faits prisonniers. Si deux armées adverses se trouvent dans le même carré de village, une Bataille peut être engagée. Les joueurs évaluent la taille et la force de leurs armées, qui déterminent le nombre de dés de Bataille que chacun peut lancer. Chaque "f" lancé est un coup. Les Hommes d'Armes sont vaincus avec un coup, tandis que les Chevaliers nécessitent trois coups pour être éliminés du combat.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Philippe Mouchebeuf
Illustration : Emmanuel Bourdelais, Elise Catros, Patrick Dallanegra, Stéphane Poinsot
Édition : ASYNCRON games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Fief: France Edition – Fortune of Sea Calamity Card Promo