Ludopite
Boîte du jeu Gazala: The Cauldron

Gazala: The Cauldron

2013 · Banana Games

2 joueurs3 h12+Confirmé (2,7/5)5,6 (108 votes)

Ce qu'on y fait

Gazala: The Cauldron, Libye, 27 mai - 14 juin 1942 simule les phases mobiles de la bataille de Gazala au sud de Tobrouk entre le 27 mai et le 14 juin 1942. Une attaque de l'Axe a été repoussée par une contre-attaque alliée furieuse, qui s'est ensuite transformée en une bataille d'usure et de manœuvre épuisante, se concluant finalement par une victoire massive de l'Axe. L'activation aléatoire alternée par formation offre aux joueurs une incertitude et une rejouabilité élevée, car aucune partie ne sera identique. Chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre variable d'activations pour représenter les niveaux de ravitaillement, la confusion des commandes, la fatigue et l'intelligence de leurs armées, ce qui crée un flux et un reflux dans la bataille, chaque camp dominant à des moments différents. Après le déplacement des unités, leurs forces sont réduites pour simuler la fatigue et le manque de préparation défensive, rendant les contre-attaques essentielles. Les champs de mines, la puissance aérienne, les capacités anti-char et le conflit entre blindés et infanterie sont tous modélisés par un ensemble de règles simples et efficaces. Il y a deux scénarios avec un temps de jeu de 3 à 7 heures. Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour Hexagone: 1 mile / 1,61 kilomètre Unités: Bataillons à régiments Contenu du jeu: Une carte de 17 x 22 pouces en couleurs Une feuille de pions double face (168 pions de 5/8 pouce) Un livret de règles Gazala de 12 pages Une feuille de couverture double face / aide de jeu Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Temps de jeu: 3-7 heures Note: Les joueurs devront fournir un dé à 10 faces pour jouer.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemGrille hexagonaleDésJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Roger Miller

Illustration : Mark Mahaffey

Édition : Banana Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Revolution Games (II)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose