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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
2013 · Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
Ce qu'on y fait
Opération Battleaxe: Wavell contre Rommel, 1941 est une représentation rapide de l'offensive alliée de juin 1941 dans le désert nord-africain. Les Alliés disposent de plus de chars, dont la "Reine du Désert", la Matilda, et maîtrisent les airs. En traversant la frontière égyptienne vers la Libye, leur mission est simple: détruire le corps africain et lever le siège de Tobrouk! Les forces de l'Axe sur le chemin de l'avancée alliée occupent des points forts bien préparés, et quelque part derrière eux se cachent les panzers allemands, et Rommel, le "Renard du Désert". Les trois jours de bataille à venir décideront du cours de la guerre dans le désert pour les mois à venir. En utilisant une nouvelle version simplifiée du système "impulsion de zone", les joueurs vivront l'incertitude du champ de bataille désertique. Chaque tour contiendra un nombre variable d'impulsions, et les deux joueurs seront mis au défi de déterminer s'il est préférable d'attaquer en premier ou de défendre puis de contre-attaquer. Une fois l'infanterie et les blindés engagés au combat, le soutien de l'artillerie peut ou non être disponible. Pour gagner, le joueur allié doit exploiter sa supériorité numérique en blindés et en artillerie, ainsi que sa puissance aérienne, pour capturer les positions de l'Axe et détruire les unités allemandes. Le joueur de l'Axe doit exploiter sa plus grande vitesse, sa flexibilité opérationnelle et sa meilleure récupération sur le champ de bataille, pour reconquérir le terrain perdu et détruire les unités alliées. Rapide, furieux et semblable aux échecs, c'est un jeu pour les joueurs qui aiment l'action concentrée! Échelle du jeu: Tour de jeu: 1 jour (divisé en 12 phases d'impulsion) Zone: 1" = 2 miles / 3,5 kilomètres Unités: Bataillon à Brigade Contenu du jeu: Une carte de 17 x 22" en couleurs Une feuille de pions imprimée sur les deux faces (88 pions de 5/8") Un livre de règles de 12 pages d'Opération Battleaxe Une carte d'aide au joueur imprimée sur les deux faces Jouabilité en solitaire: Élevée Niveau de complexité: Moyen Joueurs: 2 ou plus Temps de jeu: 2-3 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Rinella
Illustration : Charles Kibler
Édition : Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社), Revolution Games (II), Take Aim Designs, LLC