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Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863
1975 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Chickamauga est une simulation à l'échelle grand tactique de la bataille qui a opposé l'Armée de l'Union de Cumberland à l'Armée confédérée du Tennessee en septembre 1863. La bataille a eu lieu autour de Chickamauga Creek, un affluent du fleuve Tennessee, dans le nord de la Géorgie. (d'après le livret de règles de Chickamauga.) Chickamauga fait partie des quatre jeux inclus dans le set Blue & Gray Quadrigame. Le jeu comprend une carte de 17" x 22" en trois couleurs, 100 pions et un livret de règles exclusif. Un livret de règles standard, contenant les règles communes aux quatre jeux du Quadrigame, est également fourni. L'échelle est de 400 mètres par hexagone. 1 à 2 heures par tour de jeu. Les mécaniques de jeu reposent sur un système de mouvement-combat simple avec des zones de contrôle rigides. Les tours de joueur séquentiels, la retraite et l'avancée après combat sont communs à ces jeux, et couper la retraite adverse est une stratégie majeure. Un nouveau concept, "Efficacité d'attaque", est introduit dans ce set de jeux. En substance, les unités attaquantes qui subissent un résultat "Retraite de l'attaquant" au combat sont rendues "inefficaces" (elles ne peuvent plus attaquer, mais défendent normalement) pour le reste de la journée. Cette restriction est levée une fois qu'un tour de nuit survient. Cela rend les attaques "au pif" très risquées, car une armée peut être rapidement rendue "inefficace" par une série d'attaques à faible probabilité.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Irad B. Hardy, Redmond Aksel Simonsen, John Young
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)