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Shiloh: The Battle for Tennessee, 6-7 April, 1862
1975 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Shiloh est une simulation tactique de la plus grande bataille unique de l'histoire militaire américaine jusqu'à cette date. Avant la fin de la bataille de deux jours, des éléments de trois armées complètes totalisant 100 000 hommes avaient participé, ainsi que des éléments de la marine américaine. À la fin du deuxième jour, plus de 23 000 hommes étaient des victimes. La bataille a été lancée par le Sud, espérant que la nouvelle Armée du Mississippi pourrait vaincre de manière décisive l'Armée de l'Union du Tennessee avant qu'elle ne puisse se lier avec l'Armée de l'Ohio. Sur le plan tactique, la bataille fut une victoire marginale pour les forces de l'Union, bien que ses implications stratégiques fussent bien plus étendues. Si le Sud avait réussi dans sa tentative, l'État du Tennessee aurait été repris par la Confédération, et le pouvoir offensif de l'Union brisé dans le Théâtre occidental pendant au moins un an. Une poussée confédérée vers le Nord n'aurait pas été improbable. La victoire de l'Union à Shiloh, plus que toute autre bataille, a scellé le destin de la Confédération dans l'Ouest. (d'après le livret de règles de Shiloh.) Shiloh est l'un des quatre jeux inclus dans le set Blue & Gray Quadrigame. Le jeu comprend une carte de 17" x 22" en trois couleurs, 100 pions et un livret de règles exclusif. Un livret de règles standard, contenant les règles communes aux quatre jeux inclus dans le Quadrigame, est également fourni. L'échelle est de 400 mètres par hexagone. 1 à 2 heures par tour de jeu. Les mécaniques de jeu sont un système de mouvement-combat simple avec des zones de contrôle rigides. Les tours de joueur séquentiels, la retraite et l'avance après combat sont communs à ces jeux et l'encerclement pour couper la retraite est une stratégie majeure. Un nouveau concept, "Efficacité d'attaque", est introduit dans ce set de jeux. Essentiellement, les unités attaquantes qui reçoivent un résultat "Retraite de l'attaquant" au combat sont rendues "inefficaces" (ne peuvent pas lancer d'autres attaques, mais défendent normalement) pour le reste de la journée. Cette restriction est levée une fois qu'un tour de nuit survient. Cela rend les attaques du type "mais qu'est-ce que..." très risquées, car une armée peut être rapidement rendue "inefficace" par une série d'attaques à faibles chances. Réimplementé par: Shiloh: Grant Surprised.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kip Allen, Irad B. Hardy, Redmond Aksel Simonsen
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)