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Guadalcanal
1992 · The Avalon Hill Game Co
Ce qu'on y fait
Très similaire à Midway. L'idée de base est que chaque joueur possède sa propre carte de la zone (dans ce cas les îles Salomon) derrière un écran. Chaque joueur "recherche" la flotte ennemie en envoyant des avions de reconnaissance sur l'hexagone et en annonçant le numéro de l'hexagone. Une fois trouvée, des bombardiers peuvent être envoyés pour couler la flotte ennemie. L'attaque proprement dite se déroule sur un plateau de bataille séparé où les navires sont d'abord placés sur des hexagones et les avions attaquants sont placés dans des hexagones pour indiquer quel navire ils attaquent. Le jeu de base est très simple. Mais il existe de nombreuses règles supplémentaires qui ajoutent du réalisme (et de la complexité): chasseurs CAP, actions de surface, bases, rapports de recherche imprécis, etc. Le jeu est supérieur avec un arbitre neutre pour une véritable partie à double aveugle. Note: L'arrière de la boîte indique 356 pions, mais il n'y en a que 298 (dont 1 est vierge).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : S. Craig Taylor
Illustration : Jean Baer, Doug Chaffee, Charles Kibler
Édition : The Avalon Hill Game Co