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Boîte du jeu Breaking the Chains: War in the South China Sea

Breaking the Chains: War in the South China Sea

2014 · Compass Games

1 à 10 joueurs120 à 1200 minConfirmé (3,1/5)5,5 (103 votes)

Ce qu'on y fait

Breaking the Chains (BtC) simule un conflit militaire hypothétique dans les mers de Chine méridionale et orientale vers 2021. Les revendications concurrentes de souveraineté agitent ces "mers proches" depuis la Guerre froide. Après des décennies de diplomatie patiente, la nouvelle marine de Pékin pourrait offrir des options militaires pour affirmer enfin la souveraineté sur les enjeux de la Première Chaîne d'Îles - cette chaîne d'îles qui s'étend des Ryukyu vers le sud, en passant par Taïwan, les Philippines, puis revient vers le continent via la Malaisie. BtC suppose que la Chine entre en conflit avec un pays d'Asie du Sud-Est, un conflit qui pourrait s'étendre pour inclure l'Australie, l'Inde, le Japon, les États-Unis ainsi qu'une variété de nations d'Asie du Sud-Est. Cependant, au-delà de la Chine et d'une nation d'Asie du Sud-Est, la composition exacte des coalitions adverses n'est pas prédéterminée, mais plutôt une fonction des décisions des joueurs au fur et à mesure que la partie se déroule. Deux ou plusieurs personnes jouent à BtC avec deux cartes de référence, des dés et environ 350 pions sur une carte de 22" X 34" où chaque hexagone représente environ 70 milles nautiques (80 milles terrestres) et chaque tour représente une journée en temps réel. Les joueurs alternent les manœuvres des unités aériennes, terrestres et navales pour jusqu'à 14 nations afin de résoudre les batailles avec un mécanisme universel de "frappe" applicable à tous les types de combat; les capacités de défense antimissile sont centrales pour la survie. Les unités aériennes représentent chacune 30 à 90 avions, la plupart des unités terrestres sont des régiments, et les unités navales sont de petits groupes de navires de surface/sous-marins ou des porte-avions individuels. La pose de jetons spécialisés simule les opérations clandestines, la cyberguerre et divers développements politiques. BtC est adapté au jeu en solitaire. Les opérations navales qui dominent la partie reposent sur un modèle d'évitement par lancer de dés plutôt que sur un modèle de recherche. Cela signifie que, en raison d'un espace de bataille noyé sous les émissions électromagnétiques, les positions ennemies - à l'exception des sous-marins immobiles - sont supposées connues sauf si un lancer de dés de dernière minute détermine qu'une cible potentielle a évité la détection. Il n'y a donc pas de "mouvement caché" pour entraver le jeu en solitaire; et la "placement caché" des sous-marins peut être ignoré. Enfin, les jetons spéciaux qui régissent les opérations clandestines peuvent être joués de manière aléatoire pour faciliter davantage le jeu solo.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

CoopératifGrille hexagonaleScénarios et campagneSimulationMode soloGuerre moderneMarineNégociationPolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : John Gorkowski

Illustration : Mark Mahaffey

Édition : Compass Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

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