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Gettysburg 150
2013 · Worthington Games
Ce qu'on y fait
En mai 1863, la Confédération gagnait des batailles mais perdait la guerre. À l'ouest, Grant avançait vers Vicksburg. À l'est, l'Armée de Virginie du Nord résistait face à l'Armée du Potomac, mais Lee savait que cela ne pourrait pas durer éternellement. Il fallait changer de stratégie, il frapperait au nord et emporterait la guerre chez l'ennemi. Après des semaines de manœuvres, une collision fortuite entre les deux armées scellerait le sort de la Confédération. C'est votre chance de changer l'histoire. Pouvez-vous faire mieux que Lee et écraser l'armée de l'Union alors qu'elle arrive par morceaux? Ou, en tant que Meade, tiendrez-vous les hauteurs et anéantirez-vous le dernier espoir de victoire confédérée? Les décisions vous appartiennent… dans Gettysburg 150! Gettysburg 150 est une extension des idées contenues dans Hold the Line. Comme Hold the Line, il utilise des points d'action de commandement pour déplacer et attaquer les unités. La CRT est similaire, bien que l'artillerie soit moins efficace à longue portée en raison de l'échelle plus grande de la bataille. Cependant, le plateau n'est pas modulaire et les unités d'infanterie sont plus fortes. Les unités sont au niveau des divisions, avec des brigades de cavalerie. Des fonctionnalités avancées comme le mouvement en colonne sont couvertes simplement par des bonus de mouvement pour ne pas se déplacer adjacent à des unités ennemies. Plus important encore, le jeu propose des règles optionnelles pour augmenter le réalisme, notamment des renforts précoces, la démoralisation de l'armée en cas de lourdes pertes, et des règles pour encourager l'organisation des corps d'armée. Le jeu comprend 4 scénarios couvrant les jours 1, 2 et 3, ainsi que l'attaque confédérée sur Little Round Top le 2 juillet. Les scénarios sont jouables en 1 heure pour les batailles de la journée, et en 20 à 30 minutes pour le scénario de Little Round Top. La bataille complète sur 3 jours est jouable en 2,5 à 3 heures. Un jeu de Gettysburg au niveau des divisions, en l'honneur du 150e anniversaire de la bataille. Ce jeu simple et rapide à jouer comprend un plateau monté de 25 x 22, deux feuilles de pions, des règles et des dés. Vous pouvez jouer toute la bataille en 2 à 3 heures, avec 4 scénarios plus courts. Les joueurs manœuvreront les pions représentant les armées de l'Union et de la Confédération sur une carte hexagonale du champ de bataille de Gettysburg. Chaque tour, les joueurs reçoivent un certain nombre de points d'action leur permettant de manœuvrer, de tirer ou de combattre au corps à corps. Vous recevrez toujours quelques points d'action, mais ne saurez jamais exactement combien, recréant l'incertitude du commandement et du contrôle. La victoire s'obtient en chassant l'ennemi du champ de bataille en capturant des objectifs ou en éliminant ses unités. Le jeu utilise le système de jeu populaire Hold the Line comme base. Les règles optionnelles incluent une table de Chaos de la Guerre, des marches forcées et plus encore. Comprend un plateau de jeu monté, 2 feuilles de pions avec des pions de 7/8" de large, des dés et des règles.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Grant Wylie, Mike Wylie
Illustration : Sean Cooke, Brandon Pennington
Édition : Worthington Games