Ludopite
Boîte du jeu Blue Cross, White Ensign

Blue Cross, White Ensign

2014 · GMT Games

1 à 4 joueurs240 à 360 minExpert (3,5/5)5,6 (160 votes)

Ce qu'on y fait

Blue Cross, White Ensign: La marine impériale russe à l'âge de la voile est le troisième volume de la série de jeux Flying Colors sur les combats navals. Il se concentre sur les efforts de la marine impériale russe dans ses luttes contre les marines de Suède en mer Baltique et contre la Turquie en mer Noire et en Méditerranée, de 1770 à 1807. Comme ses prédécesseurs, ce volume est complètement indépendant, mais pleinement compatible avec les autres volumes de la série. Rien d'autre n'est nécessaire pour jouer! Ce volume inclut un livre de règles mis à jour et élargi, ajoutant des détails supplémentaires spécifiques aux marines concernées. Notamment l'introduction des obus explosifs, tirés des puissants "édinerogs" (ou "licornes") russes. Treize batailles sont incluses, opposant la marine impériale russe à celles de Suède et de Turquie. Chaque bataille est menée par deux joueurs (ou deux équipes de joueurs) sur une ou plusieurs cartes reliées représentant des hauts-fonds et des bancs de sable, avec des navires individuellement nommés et évalués pour leurs capacités au combat. Les joueurs activent ces navires grâce aux capacités de commandement d'amiraux individuellement notés présents à chaque bataille (y compris le mercenaire aventurier et icône navale américaine: John Paul Jones). Les joueurs peuvent également facilement créer leurs propres scénarios avec des règles "concevez les vôtres" et même opposer ces flottes à celles des autres volumes de la série Flying Colors. Le système de commandement offre également une excellente expérience en solitaire. COMPOSANTS Trois cartes en couleur de 22"x34" Deux feuilles de pions Livre de règles Livret de jeu Deux aides de jeu à l'échelle de temps: 5 à 10 minutes Échelle de la carte: 100 mètres par hexagone Échelle des unités: Un navire par pion Joueurs: 1-4 (d'après le site de GMT)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleDraftSimulationSiècle des LumièresÉpoque napoléonienneMarineJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Mike Nagel

Illustration : Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Flying Colors: Beat to Quarters, Vol III
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose