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Mastermind for Kids
1996 · Invicta Games
Ce qu'on y fait
Cette version de Mastermind comporte 3 trous par ligne au lieu des 4 habituels. Certaines éditions ont un thème jungle. Le créateur du code place secrètement une ligne de 3 animaux de la jungle dans les trous du code, en utilisant n'importe quelle combinaison des six couleurs, et les cache derrière la partie Rocky Mountain du plateau. Le joueur qui doit deviner le code doit maintenant essayer de trouver le code secret en plaçant des animaux de la jungle dans les grands trous. Chaque fois que le joueur place une ligne d'animaux de la jungle, le créateur du code lui indique ses progrès en utilisant les pièces de créatures rouges et blanches. Le gagnant est le joueur qui devine le code de l'adversaire en un minimum de coups.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.