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Spice Merchant
2012 · Bombyx
Ce qu'on y fait
Spice Merchant ressemble à un design minimaliste de Reiner Knizia où les cartes représentent à la fois des actions et des marchandises. Chaque joueur commence avec une main de sept cartes d'épices, avec six types d'épices dans le jeu. Chaque joueur cache secrètement 1 à 2 cartes (selon le tour), et ces investissements secrets seront comptabilisés à la fin du tour. Six marchés sont disponibles au centre de la table pour créer de la demande. À son tour, un joueur pose soit une carte face visible devant lui, montrant ainsi une action sur un type de marchandise, soit joue 1 à 4 cartes de la même épice sur un marché. Une fois qu'un marché contient un type de marchandise, seuls des marchandises du même type peuvent y être ajoutées. Aucun marché ne peut contenir plus de quatre cartes, et une même marchandise ne peut être jouée dans au plus deux marchés. Le joueur complète ensuite sa main à sept cartes. Quand tous les marchés contiennent des cartes ou que deux marchés sont pleins avec quatre cartes, le tour se termine. Chaque joueur révèle son stock secret; pour chaque carte de stock qui a un marché dédié, le joueur marque 1 à 10 points, selon le type d'épice et le nombre de cartes dans le marché. Un joueur ne peut marquer une carte d'épice identique que si deux marchés portent cette épice. Les joueurs nettoient les marchés, puis commencent un nouveau tour. Le joueur avec le plus de points après quatre tours gagne! Souk propose le même mécanisme que Spice Merchant, mais pour 3 à 5 joueurs au lieu de 3 à 4, avec un nombre différent de cartes dans le jeu et des proportions variables pour chaque épice.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Gary Kim
Illustration : Sung-Jin Joo, Mathieu Leyssenne
Édition : Bombyx, Deinko Games, One Moment Games