Ludopite
Boîte du jeu Spy

Spy

2004 · KOSMOS

2 à 4 joueurs30 min10+Initié (1,3/5)5,5 (690 votes)

Ce qu'on y fait

Les espions mènent des activités sur tous les continents. Bien sûr, tout le monde veut employer autant d'espions que possible. Six cartes sont posées au centre de la table, chacune représentant un continent, ainsi que six cartes illustrant des outils typiques d'espion. Avant le début de la partie, une puce d'espion est placée à côté de chaque carte. Chaque joueur tient trois cartes en main et en place une ouvertement devant lui à chaque tour. Les cartes montrent toujours deux symboles: un continent et un outil. Les joueurs peuvent "déclarer" deux cartes ou plus avec le même symbole lors de leur tour. Pour cela, ils peuvent utiliser les cartes en main, celles devant eux ou les deux. Ils peuvent alors poser la différence entre leurs cartes et les puces déjà affichées en tant que puces d'espion. Si un joueur déclare par exemple trois cartes d'Amérique du Sud et qu'il n'y a qu'une seule puce d'espion sur cette carte de continent, il peut poser la différence (2 espions) depuis son stock. Au fur et à mesure que la partie avance, il devient de plus en plus difficile de poser des espions. Par exemple, si quatre espions sont déjà présents sur les "stylos-plumes", un joueur doit déclarer au moins cinq cartes avec "stylos-plumes" pour pouvoir se débarrasser d'un espion. Il faut aussi saisir le bon moment pour déclarer, car déclarer trop tôt signifie qu'on ne pourra peut-être se débarrasser que de très peu d'espions. Si on attend trop longtemps, les autres pourraient être plus rapides. Le joueur qui se débarrasse de ses espions en premier gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainStratégie abstraiteJeu de cartesSpies / Secret Agents

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Tanja Donner, Piotr Sokołowski

Édition : KOSMOS, 999 Games, Muduko

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