Ludopite
Boîte du jeu Colonies

Colonies

2012 · Among Meeples

3 à 5 joueurs2,5 h14+Expert (3,7/5)5,5 (65 votes)

Ce qu'on y fait

Les colonies prospères de Zel'var sont une destination pour de nombreuses âmes aventurières qui choisissent de quitter le système solaire et la bonne vieille planète Terre pour une nouvelle vie et une fortune, mais tous ne trouvent pas ce qu'ils cherchent. Beaucoup deviennent désillusionnés, voire mécontents, et se tournent vers la piraterie des routes commerciales prospères entre les cinq planètes, au grand regret des dirigeants des colonies, qui ont grand besoin des revenus du commerce pour faire avancer les technologies et créer des emplois pour les nouveaux colons. Colonies est un jeu de gestion de ressources dans les confins de l'espace où les joueurs s'affrontent pour dominer dans le commerce, la politique et le développement technologique. Chaque joueur contrôle l'administration d'une planète avec accès à une ressource unique. Pour gagner, il faut collecter le plus de crédits coloniaux en échangeant des ressources, en améliorant ses technologies, en maintenant ses voies commerciales libres de pirates, et peut-être en influençant les décisions du conseil dans la bonne direction. Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent un revenu de leur propre ressource. Le conseil se réunit chaque tour pour voter sur la manière de gérer un événement en cours. Le résultat peut récompenser ceux qui font des efforts ou punir ceux qui ne le font pas. Les joueurs peuvent former des alliances pour influencer le vote dans un sens favorable. Le revenu des ressources et les colons qui arrivent chaque tour, parfois en grand nombre, parfois en petit, sont utilisés pour progresser dans cinq domaines: Communauté, Militaire, Commerce, Influence et Industrie. Après le vote du conseil, les joueurs jouent à tour de rôle pour soit améliorer ces domaines, soit activer l'un d'eux pour accorder l'asile aux pirates en échange de ressources, les chasser pour une prime, vendre des ressources contre des Crédits, rendre les accords commerciaux plus avantageux, ou produire des ressources supplémentaires. Lorsque chacun a eu trois actions de ce type, les joueurs reçoivent et paient des ressources selon les accords commerciaux, et tout colon que les joueurs n'ont pas employé se tourne vers la piraterie, empêchant les joueurs de tirer des revenus de leurs accords commerciaux le tour suivant, sauf si des mesures préventives sont prises. Colonies dure dix tours, les joueurs gagnant des points de victoire (VPs) grâce aux Crédits coloniaux et aux avancées technologiques. À la fin, le joueur avec le plus de VPs remporte la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

TradingVoteCivilisationÉconomiePolitiqueScience-fiction

Qui l'a fait

Auteurs : Morten Andersen, Tina Christensen, Robert Bonde Jensen, Lone Gram Larsen

Illustration : Sean S

Édition : Among Meeples

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