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Endeavor
2009 · Z-Man Games
Ce qu'on y fait
C'est une époque où les cartes du monde sont encore en cours de remplissage. Les empires maritimes étendent leurs frontières en envoyant des navires aux confins de la planète à la recherche de nouvelles terres, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. La richesse des mondes nouvellement découverts est une tentation pour ceux qui ont la force et la ruse de s'en emparer... et de la conserver! Vous incarnez un empire en expansion engagé dans une entreprise glorieuse pour étendre votre influence et votre statut à la maison et à travers les grands océans du monde. Par l'exploration et le commerce, la colonisation et la guerre, vous rivaliserez avec les autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui se dévoilent devant vous. L'objectif dans Endeavor est de gagner le plus de gloire pour votre empire. Les joueurs gagnent de la gloire en augmentant leurs scores en Industrie, Culture, Finance et Politique, ainsi qu'en occupant des villes, en contrôlant les connexions entre les villes et en détenant certaines cartes d'Actifs et des tuiles de Bâtiments. Les objectifs à court terme de construction de bâtiments utiles, de collecte de jetons de Commerce et d'obtention de cartes d'Actifs doivent être équilibrés avec l'objectif global d'atteindre la gloire tout en rivalisant pour le contrôle des différentes régions du monde. La partie ne dure que sept manches, et à la fin, vous voulez être celui qui a accumulé le plus de points de Gloire! Chaque manche, chaque joueur peut construire un nouveau bâtiment, en fonction de sa piste Industrie. Ils obtiennent ensuite de nouveaux marqueurs de population en fonction de leur piste Culture et récupèrent les marqueurs utilisés des bâtiments en fonction de leur piste Finance. Pendant la phase d'action, les joueurs jouent à tour de rôle pour soit activer un bâtiment en utilisant un marqueur de population, soit dépenser des jetons de Commerce pour effectuer une action: Navire, Occupation, Attaque, Paiement ou Pioche. Certains bâtiments et jetons permettent à un joueur d'effectuer une ou les deux actions. Le commerce sert à ouvrir de nouvelles régions pour l'Occupation et la Pioche, et vous rapporte des jetons de Commerce. Une fois qu'une piste de commerce est remplie, le joueur avec la plus grande influence dans cette région gagne la puissante carte de Gouverneur pour cette région. L'occupation d'une ville rapporte de la gloire et des jetons de Commerce, tandis qu'une attaque vole une ville à un adversaire! L'Occupation ou l'Attaque peut également permettre de revendiquer la connexion entre deux villes, si les deux villes connectées sont contrôlées par le même joueur. La pioche permet de tirer une carte d'une région jusqu'à la limite maximale de la main en fonction de la piste Politique du joueur. L'influence d'un joueur dans une région détermine quelles cartes il peut piocher. Une fois que tous les joueurs ont passé, une nouvelle manche commence.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Carl de Visser, Jarratt Gray
Illustration : Josh Cappel, Klemens Franz, Hanno Girke
Édition : Z-Man Games, Albi, Hobby Japan