Ludopite
Boîte du jeu A Distant Plain

A Distant Plain

2013 · GMT Games

1 à 4 joueurs180 à 300 min12+Expert (3,9/5)6,5 (1 886 votes)

Ce qu'on y fait

Ce volume de la série COIN de Volko Ruhnke plonge 1 à 4 joueurs dans le conflit afghan des actualités, cette fois dans une collaboration unique entre deux grands designers de jeux sur la guerre irrégulière moderne. A Distant Plain associe Volko Ruhnke, le designer primé de Labyrinth: The War on Terror, à Brian Train, un designer expérimenté avec 20 ans de simulations influentes comme Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru, et bien d'autres. A Distant Plain reprend le système accessible des jeux Andean Abyss et Cuba Libre de GMT, mais avec de nouvelles factions, capacités, événements et objectifs. Pour la première fois dans la série, deux factions contre-insurrectionnelles (COIN) doivent concilier des visions divergentes de l'Afghanistan pour coordonner une campagne contre une double insurrection dangereuse. A Distant Plain adapte les mécaniques familières d'Andean Abyss aux conditions afghanes sans ajouter de complexité. Facile à apprendre pour les joueurs de la série COIN (GMT), A Distant Plain les transportera dans un autre lieu et une autre époque. Les nouveautés incluent: des opérations conjointes Coalition-Gouvernement, une posture pakistanaise volatile envers le conflit, l'évolution des tactiques et technologies des factions COIN et insurgées, la corruption et la désertion gouvernementales, les pertes de la Coalition, le retour des réfugiés afghans, les zones ethniques pachtounes, plusieurs scénarios, un deck de 72 événements inédits... et plus encore. Comme chaque volume de la série COIN, les joueurs d'A Distant Plain devront prendre des décisions stratégiques difficiles à chaque carte. Le système innovant intègre harmonieusement les affaires politiques, culturelles et économiques avec les opérations militaires et autres actions violentes ou non. Des tableaux de flux sont fournis pour gérer les trois factions afghanes, permettant à un nombre variable de joueurs, du solitaire à 4, de vivre le chaos interne qu'est l'Afghanistan d'aujourd'hui.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désMode soloVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesGuerre moderneJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Volko Ruhnke, Brian Train

Illustration : Xavier Carrascosa, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto

Édition : GMT Games

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