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Hispaniola
2004 · Cafe Games
Ce qu'on y fait
3 à 5 joueurs dirigent des groupes de pirates des mers du Sud, cherchant à obtenir les postes de capitaine sur cinq navires formant une petite flotte pirate. Pourquoi? C'est évident: les capitaines empochent la plus grande part du butin. Toutes les cartes (de différentes couleurs et numérotées de un à quinze) sont mélangées et distribuées (moins avec moins de joueurs). Après avoir déterminé la couleur d'atout, une partie de jeu de levées traditionnelle commence. Chaque fois qu'un joueur remporte une levée, il peut placer un de ses marins sur le poste de capitaine du navire correspondant à la couleur de la levée. Si ce poste est déjà occupé, l'autre joueur doit céder la place. Cela peut parfois aboutir à ce qu'un marin soit jeté par-dessus bord - mais il n'est pas hors jeu, il cherche refuge sur une île. Plus de marins subissent cela, meilleures sont leurs chances d'être réembauchés. À la fin de la partie, les capitaines et les marins sur les navires rapportent des points - les marins échoués sur les îles rapportent des points négatifs. Des points négatifs sont également attribués quand un joueur remporte beaucoup de levées pendant la partie - c'est pourquoi ces levées gagnées peuvent aussi être transmises.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schacht
Édition : Cafe Games, Pro Ludo, PS-Games