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Mars Needs Mechanics
2013 · Nevermore Games (I)
Ce qu'on y fait
Description du jeu par l'éditeur: Londres, 1873, La Royal Academy of Space Exploration a annoncé son intention de lancer une mission vers Mars avant la fin de l'année. Dans sa quête pour revendiquer, explorer et cartographier la grande planète rouge, l'Académie organise des compétitions de recrutement pour divers postes au sein de l'équipage. Une position centrale pour la mission de l'équipage, l'Ingénieur Astronautique doit être ingénieux et efficace dans la construction de divers mécanismes et l'entretien du vaisseau. Dans Mars Needs Mechanics, les joueurs incarnent des ingénieurs et des bricoleurs de tout l'Empire venus concourir pour cette opportunité prodigieuse. En début de partie, chaque joueur ne dispose que de 30 engrenages (monnaie). Ils utiliseront des mécanismes de jeu uniques qui mettent l'accent sur le timing pour collecter des ensembles de composants et construire des mécanismes steampunk visant à gagner encore plus d'engrenages. À la fin de la compétition, l'ingénieur ayant accumulé le plus d'engrenages gagnera sa place en tant qu'Ingénieur Astronautique à bord du H.M.S. Victoria VII.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ben Rosset
Illustration : Bryan Fischer
Édition : Nevermore Games (I)
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Mars Needs Mechanics: Kickstart
- Mars Needs Mechanics: Prototype