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Terraforming Mars
2016 · FryxGames
Ce qu'on y fait
Dans les années 2400, l'humanité commence à terraformer la planète Mars. De grandes corporations, soutenues par le Gouvernement Mondial sur Terre, lancent d'immenses projets pour augmenter la température, le niveau d'oxygène et la couverture océanique jusqu'à ce que l'environnement devienne habitable. Dans Terraforming Mars, vous incarnez l'une de ces corporations et travaillez ensemble dans le processus de terraformation, mais rivalisez pour obtenir des points de victoire attribués non seulement pour votre contribution à la terraformation, mais aussi pour le développement des infrastructures humaines dans le système solaire, et d'autres actions louables. En tant que joueur, vous acquérez des cartes de projet uniques (parmi plus de deux cents différentes) en les achetant pour votre main. Les cartes peuvent vous offrir des bonus immédiats, ainsi qu'augmenter votre production de différentes ressources. De nombreuses cartes ont également des conditions et deviennent jouables lorsque la température, l'oxygène ou la couverture océanique augmente suffisamment. Acheter des cartes est coûteux, donc il y a un équilibre entre acheter des cartes et les jouer réellement. Les Projets Standard sont toujours disponibles pour compléter votre main de cartes. Vos revenus de base, ainsi que votre score de base, sont basés sur votre Note de Terraformation. Cependant, vos revenus sont boostés par votre production, et les points de victoire sont également gagnés à partir de nombreuses autres sources. Vous suivez votre production et vos ressources sur votre plateau de joueur. Le jeu utilise six types de ressources: MegaCredits, Acier, Titane, Plantes, Énergie et Chaleur. Sur le plateau de jeu, vous rivalisez pour les meilleures places pour vos tuiles de ville, tuiles d'océan et tuiles de végétation. Vous rivalisez également pour différents Jalons et Récompenses valant de nombreux points de victoire. Chaque tour est appelé une génération et se compose des phases suivantes: 1) L'ordre de jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. 2) Phase de recherche: Tous les joueurs achètent des cartes parmi quatre tirées au hasard. 3) Phase d'action: Les joueurs jouent à tour de rôle 1 à 2 actions parmi ces options: jouer une carte, revendiquer un Jalon, financer une Récompense, utiliser un projet standard, convertir des plantes en tuiles de végétation (et augmenter l'oxygène), convertir de la chaleur en augmentation de température, et utiliser l'action d'une carte en jeu. Le tour continue autour de la table (parfois plusieurs tours) jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. 4) Phase de production: Les joueurs reçoivent des ressources selon leur note de terraformation et leurs paramètres de production. Lorsque les trois paramètres globaux (température, oxygène, océan) ont tous atteint leurs niveaux requis, la terraformation est terminée, et la partie se termine après cette génération. Combinez votre Note de Terraformation et d'autres points de victoire pour déterminer la corporation gagnante!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jacob Fryxelius
Illustration : Isaac Fryxelius, Daniel Fryxelius
Édition : FryxGames, Arclight Games, Brädspel.se
Ses 79 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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