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The Three Days Of Gettysburg
1995 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Les Trois Jours de Gettysburg offre une vision totalement nouvelle de la bataille, une perspective qui rapproche encore plus les joueurs de l'action, les plongeant encore plus profondément dans les décisions qui font de Gettysburg l'une des batailles les plus jouables de toutes. Les Trois Jours de Gettysburg est présenté au niveau des régiments et contient toutes les informations nécessaires sur les unités individuelles pour mener le combat: type d'arme, notes de Cohésion (Morale) individuelles et une hiérarchie de commandement à quatre niveaux, des brigadiers aux généraux en chef Lee et Meade. Mais Les Trois Jours de Gettysburg offre encore plus: un équilibre entre le détail et une simplicité de jeu élégante. Les Trois Jours de Gettysburg peut être un monstre en taille - trois cartes spectaculaires et plus de 1600 pions magnifiques - mais il se joue toujours comme un vieux favori confortable. Fonctionnalités et contenu du jeu: 1680 pions multicolores, trois cartes en couleur de 22x34 pouces, un système de commandement révisé utilisant l'Efficacité Maximale pour représenter les forces et les vicissitudes du commandement sur le champ de bataille, sept scénarios, allant des microcosmes à une seule carte à la bataille complète de trois jours. Les brigadiers sont notés avec des profils d'action, donc, lorsqu'ils sont seuls, vous ne saurez jamais exactement ce qu'ils feront! Un Dick Garnett agressif chargera-t-il sans réfléchir tout ce qui se trouve sur son passage pour retrouver son honneur perdu, un Stannard prudent restera-t-il à l'écart, ou un Iverson peu fiable frappera-t-il la bouteille au lieu de la ligne de front? Barrage d'artillerie, règles de munitions simplifiées, règles spéciales pour les unités vertes et une règle de fatigue optionnelle qui met vraiment l'accent sur une utilisation prudente des unités. Une table de choc remarquablement simple qui présente l'Attaque Continue - vous pouvez enfoncer le flanc de l'ennemi en une seule charge massive. Échelle de temps: 20 minutes par tour, échelle de la carte: 125 yards par hexagone, échelle des unités: 50 hommes par point de force, joueurs: un à six (d'après la boîte). Il s'agit du premier jeu de la série Great Battles of the American Civil War de GMT. Utilisant un système d'initiative et d'activation innovant, le jeu se déroule à travers les champs du sud de la Pennsylvanie. Les unités sont des régiments et des batteries d'artillerie individuelles. Plusieurs scénarios et le replay de la bataille complète offriront des heures de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rick Barber, Rodger B. MacGowan
Édition : GMT Games