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RoboTroc
2012 · Flick Game Studio
Ce qu'on y fait
Dans l'univers de RoboTroc, des savants fous s'affrontent pour construire les robots les plus puissants possibles à partir de pièces de récupération. Bien sûr, vous ne voudriez pas vous faire repérer en enfreignant les lois environnementales, alors vous allez tous fouiller dans la décharge pour trouver des composants. Pour préparer la partie, mélangez les 45 cartes et disposez-les en une grille de 9x5; chaque joueur prend une carte de personnage. Le premier joueur prend une carte sur le pourtour de la grille, puis y place sa carte de personnage. Chaque autre joueur, à tour de rôle, fait de même, puis l'ordre de jeu s'inverse pour le reste de la phase de collecte, avec les joueurs déplaçant leurs cartes de personnage vers des cases adjacentes (y compris en diagonale) pour réclamer des cartes. Si vous atterrissez sur une case vide, vous ne gagnez rien, mais restez actif dans le tour. Une fois toutes les cartes réclamées, la manche se termine. Les joueurs peuvent ensuite voler des cartes à leurs adversaires (ou sécuriser celles dont ils ont besoin) en fonction du nombre d'armes qu'ils ont collectées. Chaque joueur peut d'abord sécuriser quatre cartes, donc tout n'est pas à prendre. Les joueurs assemblent ensuite un robot avec une tête, un corps et des jambes, ainsi qu'une arme et un nombre quelconque de cartes bonus. Chaque robot vaut la somme de ses pièces, plus les bonus applicables; chaque robot supplémentaire qu'un joueur peut construire vaut dix points, quelle que soit la valeur de ses composants. Le joueur avec le score le plus élevé gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Cesare Mainardi
Illustration : Maryline Weyl
Édition : Flick Game Studio, Magellan, Main Cards