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Reworld
2017 · eggertspiele
Ce qu'on y fait
Dans Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte, et pour cela, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et des navettes pour livrer des matériaux qui peupleront ces lieux. En termes de jeu, sur cinq manches, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux de matériaux et des satellites. Chaque manche, vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand vaisseau, et chaque joueur reçoit une main de cartes. À son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile selon les règles suivantes: si aucune des tuiles adjacentes à la tuile souhaitée n'a été réclamée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans l'espace le plus à gauche du niveau de son vaisseau correspondant au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez alors placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau. Si une tuile adjacente à la tuile souhaitée a été réclamée, alors vous devez poser une carte du même numéro utilisé pour réclamer cette tuile précédente ou n'importe quelle carte de votre choix (ces deux cartes servant alors de joker). Le numéro le plus élevé indique le niveau de votre vaisseau où vous devez placer cette tuile. Si les deux tuiles adjacentes à la tuile souhaitée ont été réclamées et que les cartes utilisées pour les réclamer montrent le même numéro, vous faites comme décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, par exemple 1 et 3, alors vous devez poser les deux mêmes numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes, ou n'importe quelle carte. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière que précédemment souhaitée. Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, la manche se termine. Les tuiles restantes sont jetées, puis le plateau est réinitialisé et une nouvelle main de cartes est distribuée. Après cinq manches, les joueurs déploient ces tuiles sur la nouvelle planète, jouant chaque tour 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel. Si vous déployez un terrabot, marqués de A à E, vous commencez une nouvelle ville avec cette lettre ou étendez une ville existante. Les vaisseaux de matériaux, qui existent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir que des vaisseaux d'une seule couleur. Les satellites offrent des bonus de points lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète naissante. Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu en récupérant des terrabots et en ayant des cartes en main. Pendant la seconde moitié, les joueurs marquent des points en déployant des satellites et en atteignant des objectifs fixés au début du jeu, par exemple avoir une ville de huit tuiles, une ville de chaque lettre, vider un niveau de leur vaisseau, avoir un certain nombre de boucliers, etc. Une fois que tous les vaisseaux sont vides, les joueurs marquent leurs points finaux en fonction du développement de chaque ville et de leurs boucliers par rapport à leurs fellow terraformers. Celui qui obtient le plus de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustration : Michael Menzel
Édition : eggertspiele, Hobby Japan, Piatnik