Ludopite
Boîte du jeu Alquerque

Alquerque

1000 · Brimtoy

2 joueurs10 à 20 min8+Avancé (1,8/5)5,5 (125 votes)

Ce qu'on y fait

Le jeu d'Alquerque se joue sur un plateau spécial de 5 x 5 points avec des lignes entre eux pour indiquer les déplacements autorisés. Dessiner un plateau est facile. D'abord, dessinez une grille orthogonale de 5 x 5. Ensuite, tracez deux lignes diagonales - de chaque coin vers le coin opposé. Enfin, tracez quatre lignes diagonales en forme de carré qui relient les points milieux de chaque côté. Alquerque se joue avec 12 pions noirs et 12 pions blancs de manière similaire aux Dames (Checkers). Le joueur avec les pions noirs les place sur les 10 points des deux rangées les plus proches plus les 2 points les plus à droite de la rangée du milieu selon sa perspective. L'autre joueur place les pions blancs de la même manière. Cela laisse seulement le point central sans pion. L'objectif du jeu est de capturer toutes les pièces de l'adversaire ou de créer une position où l'adversaire ne peut plus bouger. Déroulement Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant une de leurs pièces. Une pièce ne peut se déplacer que le long des lignes inscrites sur le plateau. À chaque tour, une pièce effectue soit un déplacement de capture, soit un déplacement ordinaire. Dès qu'une pièce a une pièce adverse adjacente et que le point immédiatement au-delà de la pièce adverse est vacant, la pièce adverse peut être capturée. Une pièce est prise en sautant par-dessus elle vers le point vacant au-delà et en la retirant du plateau. Contrairement à un déplacement ordinaire, un déplacement de capture peut consister en plusieurs sauts - si une pièce capture une pièce adverse et que la nouvelle position lui permet de capturer une autre pièce, elle peut le faire immédiatement. Le déplacement se termine lorsque la position de la pièce capturante ne lui permet plus de capturer d'autres pièces ou lorsque le joueur pourrait faire une autre capture mais décide de ne pas le faire. Un déplacement ordinaire est effectué en déplaçant simplement une pièce le long d'une ligne vers un point adjacent. Fin de partie Le jeu est gagné par le joueur qui parvient en premier à capturer toutes les pièces de son adversaire ou par le joueur qui a plus de pièces lorsqu'il devient évident qu'aucune pièce ne sera plus capturée. Alternativement, un joueur peut gagner en rendant l'autre joueur incapable de bouger. Une partie nulle est conclue par accord à tout moment pendant le jeu. Si il devient évident qu'aucune pièce ne sera plus capturée et que les deux joueurs ont le même nombre de pièces restantes, une partie nulle est conclue. Les parties nulles sont très courantes. Reconstruction d'Arie van der Stoep: Dans son livre Draughts in relation to chess and alquerque (2005), Arie van der Stoep soutient qu'Alquerque de doze était joué au Moyen Âge selon les règles suivantes. Les pions peuvent se déplacer et capturer, par le saut court, vers l'avant et sur les côtés. La capture n'est pas obligatoire. Les pions sont promus en Sultans à la dernière rangée. Le Sultan (Roi) se déplace et capture dans toutes les directions. Les pions sont obligés de suivre le motif sur le plateau. L'objectif est de capturer tous les pions de l'adversaire. Il existait deux variantes de l'Alquerque médiéval. Dans une version, le Sultan ne peut se déplacer que d'une case (Sultan court), et capture par le saut court. Cela était principalement joué dans les pays de la sphère d'influence romaine. Dans l'autre variante, le Sultan se déplace sur n'importe quel nombre de cases, et capture comme le Roi aux Dames internationales, en atterrissant n'importe où derrière la pièce capturée. Cela était principalement joué dans les pays de la sphère d'influence arabe. Dans les finales avec Sultans, une majorité d'au moins deux Sultans est nécessaire pour une victoire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteurs : Alfonso X de Castille, Jorge Yañez

Illustration : Mariela Arratia, Dieter Zander

Édition : Brimtoy, Cloud Home Craft, Creative Crafthouse

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