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Hokito
2020 · Cosmoludo
Ce qu'on y fait
Dans Hokito, vous voulez dominer les pions de l'adversaire--et éventuellement les vôtres!--pour créer des tours précieuses qui vous rapporteront des points à la fin de la partie. Chaque joueur dispose de 18 pions--six avec 1, 2 ou 3 marques chacun--avec un joueur utilisant des pions noirs et l'autre des blancs. La partie se déroule sur un plateau de 6x6 cases. Pour commencer, vous placez vos 18 pions au hasard sur votre moitié du plateau. Le joueur noir commence. À votre tour, choisissez un pion ou une pile de plus d'un pion que vous contrôlez--vous contrôlez un pion/pile si votre couleur est en haut--puis déplacez ce pion/pile pour qu'il atterrisse sur quelque chose du même type, c'est-à-dire un pion seul doit atterrir sur un pion seul et une pile sur une pile. Vous déplacez le pion/pile orthogonalement de 1 à 3 cases occupées, le nombre de cases correspondant au nombre de marques sur le pion du dessus. Vous pouvez déplacer le pion/pile à 90° à chaque étape (sur une case occupée), donc un pion/pile qui se déplace de 2 cases peut aller tout droit vers la deuxième case occupée ou faire un seul virage à 90° en passant par la première case occupée. Plus les cases se libèrent, moins les options de déplacement restent ouvertes aux joueurs, et dès qu'un joueur ne peut plus bouger, la partie se termine. Chaque joueur marque alors les points pour les pions et piles qu'il contrôle. La valeur d'un pion/pile est le nombre de marques sur le pion du dessus multiplié par le nombre de pions dans cette pile, ce qui signifie qu'un pion seul ne vaut que 1 à 3 points. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Claude Leroy
Illustration : Tom Delahaye
Édition : Cosmoludo