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Alcatraz
1999 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Les joueurs tentent de s'échapper de l'île-prison Alcatraz dans ce jeu assez abstrait. Le plateau ressemble à un échiquier, c'est une grille de 9x9 cases où les joueurs doivent déplacer leurs pions d'une extrémité à l'autre. Chaque pion peut se déplacer horizontalement ou verticalement autant de cases que le joueur le souhaite, mais il y a quelques complications: les gardes. Chaque rangée a un garde. Chaque fois qu'un pion se déplace vers une rangée, le garde de cette rangée se déplace autant de cases vers le pion que le pion s'est déplacé (si vous avancez de trois rangées, le garde de cette rangée avance de trois cases vers vous). Si le garde vous attrape, le déplacement est illégal. Bien sûr, il est légal de faire en sorte que les gardes attrapent les pions des autres joueurs... Le premier joueur à faire sortir trois de ses quatre pions gagne. Alcatraz est un jeu amusant et rapide, un bon casse-tête, surtout à plus de deux joueurs quand le plateau devient très encombré.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Bernhard Weber
Illustration : Jutta Fricke
Édition : F.X. Schmid, ToyCo