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Ballonrennen
1977 · Otto Maier Verlag
Ce qu'on y fait
Les joueurs pilotent leurs ballons, représentés par de jolis dispositifs en plastique capables d'afficher trois altitudes différentes, en essayant de livrer le courrier! Le vent change aléatoirement à chaque tour et peut mettre en désordre les meilleurs plans. Comme la séquence de jeu consiste à choisir d'abord l'altitude, puis à retourner une carte de vent pour voir comment la vitesse et la direction changent, il peut être presque exaspérant d'arriver quelque part avec certitude. Et il ne s'agit pas simplement de traverser une ligne, mais bel et bien d'atterrir sur un endroit précis. Quelques idées intéressantes incluent la représentation réaliste que les vents plus forts existent à haute altitude et, dans une certaine mesure, l'interaction entre le gaz et le lest dans le pilotage.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric Solomon
Édition : Otto Maier Verlag