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Balloon Cup
2003 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Dans Balloon Cup, les joueurs s'affrontent lors de plusieurs vols en montgolfière (sauts) pour collecter les dés colorés associés à chaque saut. Quatre cartes de paysage, deux plaines alternant avec deux montagnes, sont disposées, et 1, 2, 3 ou 4 dés de couleurs variées (gris, bleu, vert, jaune, rouge) sont ajoutés à ces cartes. À partir d'une main de huit cartes de montgolfière, vous devez essayer de passer chaque paysage en ajoutant des cartes correspondant aux blocs colorés sur votre côté de la table, bien que les vents (et la ruse) puissent parfois les faire jouer sur le côté de votre adversaire, un coup qui peut vraiment gâcher les plans de l'adversaire. Les montgolfières de haute valeur sont jouées sur les montagnes, et les montgolfières de faible valeur sur les plaines. Celui qui est le meilleur aérostier prend les dés de la carte, qui est alors retournée, les montagnes deviennent des plaines et vice versa, et remplie à nouveau de dés. Cinq cartes de trophée de valeur 3 à 7 sont placées au sommet des cartes. Lorsqu'un joueur a collecté suffisamment de dés d'une couleur donnée, il gagne la carte de trophée pour cette couleur. Les joueurs peuvent même échanger trois dés inutiles contre un qu'ils peuvent utiliser. Le premier joueur à gagner trois cartes de trophée est le vainqueur!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stephen Glenn
Illustration : Michaela Kienle, Tomasz Larek, Jurgen Zimmermann
Édition : KOSMOS, 999 Games, DiceTree Games