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Cloud 9
1999 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Cloud 9 - Le jeu audacieux des montées et descentes Les joueurs marquent des points en osant rester dans le panier d'un ballon à air chaud alors qu'il s'élève. Les points augmentent à mesure que le ballon monte de nuage en nuage, mais le risque de chute augmente aussi. Doit-on sauter pour sauver ses points ou faire confiance au pilote pour nous emmener plus haut en toute sécurité? Chacun place son jeton passager dans le panier du ballon au début du voyage et reçoit une main de six cartes de ballon. Ensuite, à chaque tour, un "pilote" différent lance un nombre croissant de dés spécialisés pour voir si le ballon peut rester en l'air. Les dés indiquent combien de cartes de ballon de chaque couleur sont nécessaires (il y a aussi des cartes Jokers optionnelles pour garder tout le monde dans l'incertitude). Chaque joueur décide s'il pense que le pilote aura les cartes nécessaires pour faire monter le ballon avec succès, ou s'il doit sauter et conserver les points déjà gagnés. Si l'on reste, on risque de ne marquer aucun point si le pilote échoue. Si le ballon tombe, il est replacé sur le nuage le plus bas. Tout le monde remonte à bord et pioche une nouvelle carte, et le prochain voyage commence. Quand un joueur atteint 50 points, la partie se termine.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Aaron Weissblum
Illustration : John Kovalic, Albert Lemant, Cathleen Quinn-Kinney
Édition : F.X. Schmid, Out of the Box Publishing